Перейти к содержимому

Фотография

Elyon (бывшая A:IR)

Ascent: Infinite Realm A:IR Elyon

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 37

#21
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Пока на корейское ЗБТ A:IR только собирают заявки,  в тайскую версию добавляют новый контент.

 

AIR-Update-Patch-910x578.jpg

 

Издатели выпустили крупное обновление, вместе с которым в игре появились два новых подземелья, рассчитанные на прохождение в составе группы из пяти человек: Frozen Fog и Nousgard's Nightmare.

 

AIR-RvR-Commander-910x578.jpg

 

Также в игру добавили четыре новые RvR-зоны:

  • Dragon Canyon — боевое поле для сражений 25 vs 25. Доступно с 41 уровня.
  • Outlaw Zone — локация для группы из 5 человек, где можно получить предметы для Desperado Equipment Set.
  • Colossus War — битвы механических гигантов для игроков 45 уровня и выше.
  • Base War — мировой квест для игроков 35 уровня и выше.

AIR-Share-Impression-910x578.jpg

 

О прочих нововведениях, среди которых:

  • PvP-арену 1 vs 1,
  • новый корабль Exidium,
  • 7 новых видов орудий для кораблей, 
  • новый редкий костюм,

можно прочитать на официальном сайте.

 

Также увеличилась скорость поворота транспорта, а против боссов в мировом квесте теперь могут сражаться до 20 человек

 

AIR-Dedicated-Pioneer-910x578.jpg


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#22
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Четвертого июня, в штаб-квартире Krafton, была проведена пресс-конференция, посвященная грядущему второму ЗБТ A:IR в Корее.

Впечатления от первого закрытого теста, прошедшего годом ранее, оставили неоднозначное впечатление: хромала оптимизация, базовые механики боевой системе выглядели скучными. Высказывались мнения о том, что контент игры также скучен и, в некоторых ситуациях, достаточно сложен. Во многом игра казалась несерьезным проектом. С тех пор разработчики из Krafton решили взять перерыв и вот мы снова встречаем A:IR спустя почти полтора года.

Тем временем я услышал о том, что сейчас в Таиланде проходят тесты A:IR. Не знаю с чем связано то, что Таиланд получил игру в обход домашнего региона, однако я не мог не заметить, насколько развилась игра и насколько она стала действительно готовой. Разработчики Krafton уверяют, что поменяли более 80% базовых элементов игры со времен первого ЗБТ и дали интервью в преддверии второго закрытого теста.

Пресс-конференция стала действительно отличной возможностью утолить любопытство. Нам представилась возможность узнать о том, насколько же изменилась игра и опробовать такие элементы, как кастомизация персонажей, опыт управления кораблями, а также RvR. 

 

 

процесс создания персонажа, Inven

Я сел за тестовый компьютер, предназначенный для журналистов. Таких компьютеров в комнате было более 50 штук. Сам процесс кастомизации показался мне простеньким, без особых наворотов. Тем не менее, в нем есть достаточно детальные и интуитивные параметры настройки частей тела. 

Сами расы не показались уникальными в чем-либо. Казалось даже странным то, что их презентация не отличалась друг от друга, словно раса не имела ключевого значения для выбора. Однако их различия крылись именно в настройках внешности. Впрочем, расы мало чем отличались от своих аналогов в других играх, за исключением, пожалуй расы Эйнов - своеобразных двуногих зверят. Енот с пустыми глазами выглядел пугающе.

 

i13490512275.jpg
 


первые шаги, Inven

 

Первые шаги в A:IR, само начало игры, если вкратце, сделано достаточно удобоваримо. Никаких прям впечатляющих вещей. Все, скажем так, достаточно стандартно. Сразу обращаешь внимание на то, что нон-таргет тут не совсем прям нон-таргет, а скорее липкий автотаргет в зависимости от целеуказания. 

Тем не менее, есть и свои интересные нюансы. Каждый класс в игре обладает двумя стойками. Ассассин, которым мне дали поиграть, имеет стартовую стойку, которая преимущественно про кинжалы и урон с них, но впоследствии получает возможность переключаться по кнопке Tab на стойку, делающую его вполне себе дистанционным персонажем.

Концептуально мир A:IR представляется вполне себе фэнтэзийным, где сам Стим-Панк - нечто вроде вишенки на торте. Тут есть огромные железные конструкции и шпили, то тут то там разбросанные по миру, вокруг парят всякие механические суда, все перемещаются на различного рода механизмах, но в целом, мир не теряет своей, если угодно, волшебной фэнтэзи-подоплёки.

 

i13565989788.jpg

 

порой фэнтэзийность трудно углядеть, Inven

 

Примечательно использование окружающего пространства. A:IR эксплуатирует вертикальный геймплей почти повсеместно. Боевые суда и летающие маунты, глайдеры - все это предназначено для постоянного использования во многих игровых аспектах. Воздушный мир разделен на высоты вплоть до высоты в 800 метров, на разных игровых высотах разный расход топлива для кораблей и различные противники. Также в воздухе много парящих остров, на которых игрокам может встретиться то, чего они не встретят на земле.

Это удивительная смена перспективы в жанре. Обычно ММОРПГ оценивают свои виртуальные миры в плоскости, будь там в наличии хоть полет хоть парение на глайдерах. Однако масштаб мира A:IR стоит уже оценивать в трех плоскостях. Это достаточно свежая концепция в MMORPG - расширять мир за счет его высоты.

 

i15926280717.jpg

 

области мира разделены в зависимости от высоты (в метрах), Inven

 

 

первый инстанс с элементами воздушного геймплея

 

Система домовладения в A:IR не слишком отличается от других игр. Разве что дома разделяются на инстансовые, которые дают всем игрокам по соответствующим квестам, а также на специальные дома, покупаемые уже в открытом мире. Хорошим элементом является то, что в игре множество декоративных элементов для персонализации дома, однако расстроило, что сами дома не сильно друг от друга отличаются.


i13189266250.png
 

 

Бой в воздухе оставил скорее разочарование. Существуют два вида воздушного боя. Один заключается в использовании летающих маунтов, а другой направлен на использование воздухоплавательных судов. Летающие маунты бывают самые разные: крылатые львы, пегасы, грифоны и так далее. В целом, бой в воздухе мало чем отличается от наземного. Разница лишь в окружении. Однако управление в бою на маунтах в воздухе отличается, открывая простор для вертикальных маневров.

Управление маунтами также эксплуатирует странную систему стамины, которая поглощается достаточно быстро при использовании маунтов, а также медленно регенирируется, когда маунт не используется. К счастью, стамина восстанавливается естественным образом, однако ее поглощение настолько быстрое, что было невозможно порой уследить за ней во время игры. Далее рассмотрим корабли, разнящиеся по назначению и внешнему виду.

 

i14506976982.jpg

 

воздушный бой, Inven

 

Воздушные суда можно определить, как основной инструмент в арсенале Вашего героя в A:IR. В зависимости от типа корабля его характеристики могут быть разными, то же касается и видов орудий, которые могут быть использованы на левом и правом борту, а также на носу корабля. Каждый борт также имеет индикатор перегрева. Если орудия на левом борту перегреты, можно развернуться и атаковать правым бортом или носовыми орудиями. Направление прицела определяет борт, с которого будут стрелять орудия, поэтому требуется достаточная сноровка, чтобы использовать каждый борт корабля эффективно.

Несмотря на это, воздушный бой на кораблях кажется не очень проработанным. Разработчики из Krafton проработали воздушное пространство достаточно интересно, но интерпретация воздушного управления все равно кажется скорее продолжением наземного боя. И это даже не углубляясь в маневры и пвп на кораблях. Преимущественно пвп скорее всего будет завязано на использовании определенных маневренных кораблей, однако большинство из них на момент презентации казались неповоротливыми, а дистанция залпов орудий достаточно маленькой.

 

 

Пресс-конференция также представила RvR режим "Захват Крепости", представляющий из себя пвп между фракциями в формате 30v30. Баттлграунд устроен по простым правилам: есть команды защиты и атаки, одни должны уничтожить реликвию в центре, другие ее защитить.

Затем команды меняются сторонами. Кто быстрее справится тот и победил.

Сам бой начинается с бомбардировки внешних стен, используя воздушные корабли. Разрушили внешние укрепления - добро пожаловать внутрь крепости. Также в ходе осады можно вызывать боевых роботов, но так как их время ограничено и они самонятся персонально игроками, нужно принимать тактические решения когда их пускать в ход (их откат более двух часов).

 

i15791761910.jpg

 

корабли также призываются на определенное время

 

После уничтожения реликвии, бой начинается вновь, а стороны меняются местами. Самым впечатляющим было именно это тройное разделение во время боя. Корабли, например, проводят артобстрелы в воздухе, но бесполезны внутри крепости, разве что в редких случаях можно выстрелить лазером за дверь крепости. Требуется понимать, когда и как что именно использовать.

В целом, проблема экипировки и баланса на баттлграунде такого большого формата напрямую связана с мотивацией игры. Если Вам нравится играть в подобные полномасштабные сражения, где есть разные роли, то эта игра Вам подойдет, так как сбалансировано все достаточно неплохо. Корабли сильны, однако их возможности и дистанция ограничена. Боевые роботы сильны, но медленны, их время и задачи ограничены. Сами персонажи заметно слабее роботов, но могут быть гораздо быстрее и вполне могут дать отпор соперникам в тех же роботах при значительном умении и надлежащей экипировке.

 

i14134679449.jpg

 

RvR в A:IR в полной мере эксплуатирует "механизмы". От кораблей и роботов до разнообразных орудий и дополнительных элементов на поле боя делают бой более насыщенным и интересным. Дизайн локации тем не менее достаточно прост и интуитивен, вместе с тем достаточно сбалансирован, так что трудно зазерговать противников. В ситуациях, когда лвл и экипировка не решает, здесь действительно будут решать командная работа и навыки управления рейдом.

В целом, бой на бг - это весело. В фазе с кораблями весело расстреливать противников ковровыми бомбардировками по поверхности до начала полномасштабного наступления, на земле весело драться в роботах, да и вообще просто сражаться рейд на рейд. Чувствуется азарт и веселье все то время, пока происходит баттлграунд, вплоть до самой победы или поражения. Вследствие того, что баттлграунд не очень большой, бои достаточно плотные и в случае смерти, не надо слишком долго и далеко бежать, чтобы снова вступить в сражение.

 

i14790958077.jpg

Разработчики из Krafton уже сказали, что во время разработки игры RvR всегда стояло первоочередным контентом. Также можно отметить, что за все время бг у меня не возникло никаких проблем с оптимизацией, даже учитывая достаточно хай-эндовую сборку, за которой я играл, не было замечено гличей или багов/падений под текстуры. И это учитывая то, что вокруг было еще 59 человек на том же бг. Так что, в целом, по этому пункту нареканий нет.

 

i13425294138.jpg

 

В целом, A:IR представляется достаточно веселой и богатой на контент игрой. И если изначальная концепция воздушного боя, поданная как основной элемент игры, казалась весьма спорной, то RvR, представленное как основа игры, вполне справляется с этой задачей. В целом демонстрация была успешной, а работа над ошибками, в том числе такими, которые были в предыдущей игре компании Tera Online, исправлены.[/size]
 
Спасибо за перевод HawkingEtha


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#23
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

На европейском форуме MMORPG A:IR (Ascent: Infinite Realm) опубликовали статью, рассказывающую о расах вселенной игры.

Узнайте об их истории и взаимоотношениях друг с другом для более глубокого понимания персонажей, которыми вы будете играть.

 

Хьюнан

 

image_5d110c2b552964.64469839.jpg?156140

 

 

image_5d110c31782bc3.34174086.jpg?156140

 

  • Хьюнаны (да, именно через «Н», а не «М» — Hunans) были самым низшим классом среди всех рас в иерархии древнего континента Харт. Они разбились по всему континенту на множество мелких и крупных племен, и потребовалось очень много времени, чтобы получиnm должное признание и признание в качестве расы.
  • Во время войны между правящими фракциями континента Харт, духи, гиганты и драконы к хьюнанам относились хуже всего. В частности, гиганты были известны тем, что вторгались к хьюнанам с целью разграбления ресурсов и порабощения их детей. Духи использовали эльфов в качестве подчиненных и безжалостно относились к другим расам. Драконы также безжалостно относились к другим расам. Но среди всех рас над хьюнанами издевались больше всего.
  • В связи с трудностями на протяжении всей их истории, технологическое развитие и союзы с другими расами были необходимым средством выживания для хьюнанов. Благодаря технологическому прогрессу, они смогли более эффективно производить ресурсы и считали это наиболее важным фактором для выживания. Хьюнаны без колебаний приняли и объединили свои силы с другими регионами, культурами или расами для продвижения своей расы. Это привело к развитию машинной технологии, которая представляла цивилизацию хьюнанов. В конечном итоге они стали движущей силой и находились в центре союза между фракциями Вулпин и Онтари. После падения духов, гигантов и драконов, ставшей результатом войны, хьюнаны начали представлять весь континент Харт.
  • Вулпин, Онтари и Нус были построены хьюнанами в центре, и теперь они принимают расы эйнов, эльфов и орков. Их считают народом, который объединил различные расы и культуры, чего до сих пор не удавалось никому на континенте Харт. Однако по мере того, как их рост начал постепенно снижаться, они стали становиться все более технократическими и захотели похвастаться своим превосходством. Их безрассудное расходование ресурсов казалось неэтичным, и это, в конечном счете, привело к краху.
  • С тех пор, как и их предшественники, они ввязались в бессмысленные войны и кровавые расправы, став доминирующей силой в Харте. Нус преуспел в воздушном урегулировании и избежал краха континента Харт, а раса хьюнанов все еще продолжает развивать цивилизацию с другими расами и культурами.
Эльф

 

image_5d11116a446571.63986390.jpg?156140

 

  • Раса эльфов управлялась фракцией духов из древней эпохи Харта. Эльфы верили, что они были созданы Духовным Королем и жили, чтобы служить ему. Именно по этой причине, как они считают, эльфы родились очень подвижными и имеют длинные уши. В то время духи были разделены на четыре фракции, короли которых противостояли друг другу. Сами эльфы были верны Духовному Королю, которому они служили, и относились враждебно к эльфам, следовавшим за другими Духовными Королями. Однако все представители данной расы сходились в том, что подчинялись Духовному Королю и принимали свою волю.
  • Эльфы верят, что Духи могут находиться где угодно в природе. Поэтому они выбрали путь странствий и никогда не останавливались в одном месте. Кроме того, для эльфов было обычным делом отвергать все, что не соответствует образу жизни их Духовного Короля, и учиться только у культуры их собственного племени. Вот почему у эльфов другая культура, и они не принимают культуры и навыки других рас или племен. В отличие от хьюнанов, которые верили в развитие и продвижение технологий, эльфы всегда использовали силу природы.
  • Однако эльфы начали постепенно исчезать по мере того, как Духи были свергнуты, и хьюнаны стали представлять собой расу континента Харт. После падения духов большинство эльфов не вступили в союз с другими фракциями или расами и жили в уединении со своим племенем. У эльфов больше не было Духовного Короля, который отдавал приказы, а свободной земли с природой было не так уж и много. В связи с тем, что эльфы отвергают культуру других племен даже в рамках своей собственной расы, им было трудно приобрести новые навыки или создать альянс. В конце концов, раса эльфов, как и Духи, которым они служили раньше, оказалась на грани вымирания. Оставшиеся эльфы сейчас являются потомками тех эльфов, которые оставили племя и объединили свои силы с хьюнанами, чтобы выжить.
  • Выжившие эльфы должны были адаптироваться и следовать культуре других рас, и поэтому у них больше нет никаких собственных отличительных культурных особенностей. Однако эльфы сохранили свои знания по использованию природных сил и понимание экологии различных животных и растений, что имело решающее значение для выживания. Среди оставшихся Эльфов трудно найти тех самых, что были раньше. Лишь небольшая часть, пережившая великую катастрофу на континенте Харт, продолжает жить со своей древней культурой.
Эйн

 

image_5d11169af201b3.60248699.jpg?156140

 

 

image_5d1116b9bfeb29.28397473.jpg?156140

 

  • Эйн — это раса, происхождение которой до сих пор неизвестно. По мнению ученых, существуют две теории о том, откуда они взялись. Одна из них заключается в том, что эйны — это коренная раса Харта, а другая — в том, что они пришли с другой планеты. Мнения разделились в течение долгого времени, потому что не было истории создания независимой страны или появления группы эйнов на континенте Харт. Первые упоминания об эйнах относятся к периоду после падения древних правящих сил и правления хьюнанов на континенте Харт. Данные показывают, что население эйнов очень мало и в основном обитает в лесах. Они сильно отличаются от других рас. Ученые предполагают, что культура эйнов с древних времен не оставила никаких следов прошлого. Сами представители расы ничего не знают о своем происхождении и, похоже, не заинтересованы в этом. Кроме того, их родные языки имеют сложные и расплывчатые понятия о прошлом и будущем, жизни и смерти, а сами эйны являются расой, которая верит, что настоящее — важнее всего
  • Эйны были первыми, кто объединил свои силы с хьюнанами, а также расой, которая меньше всего пострадала от их культуры. Эйны не испытывают особого чувства принадлежности к своему происхождению и имеют сильную тенденцию свободно передвигаться по местам, представляющим для них интерес. У эйнов на самом деле не было союзника, но у них также не было врагов, и они были в состоянии естественным образом присоединиться к хьюнанам, когда те процветали. В настоящее время такие эйны редко встречаются, так как их отличительные черты значительно уменьшились после объединения сил с хьюнанами. Эйны живут как в городах, так и в сельской местности, и, как известно, они простодушны и умны.
  • Одной из неотъемлемых черт эйнов является то, что они обладают превосходной ловкостью, чего не наблюдалось в других цивилизациях. Предполагается, что большинство ранних навыков, которыми обладала раса эйн, были утрачены из-за отсутствия культуры, которая передавалась бы следующим поколениям. Однако, после объединения сил с хьюнанами, навыки эйнов были переданы другими расами, и это оказало большое влияние на технологическое развитие континента Харт. Говорят, что даже сейчас более половины выдающихся машинных технологий были бы невозможными без эйнов.
Орк

 

image_5d111a7720e550.15342649.jpg?156140

 

  • Известно, что орки произошли с неизведанных островов и являются последними прибывшими на великий континент Харт. В отличие от других рас, орки не были подвержены влиянию древних правящих сил, потому что цивилизация орков начиналась с островов, отделенных от континента Харт. Согласно древним мифам, настоящие орки были мастерами, которые правили «Большой Землей», но их изгнали на острова в качестве наказания. Неизвестно, является ли «Большая Земля» континентом Харт или нет, но Орки верили, что они вернутся туда в свое время. Из-за своей веры в этот миф, орки не давали названия островам, на которых они проживали, а просто называли их тюрьмой. По этой причине они не хотели оставлять записи или упоминания о прошлом. Вот почему место рождения цивилизации орков до сих пор остается загадкой.
  • Орки похожи на хьюнанов, но пигмент их кожи подвергался воздействию растительности с островов, из-за чего они имеют различные цвета кожи. Как и древние великаны, орки очень агрессивны и воинственны, но, поскольку они должны были жить на отдаленных островах, им пришлось объединиться для выживания, а также контролировать свою агрессию и дисциплинировать себя, чтобы выполнять приказы. Орки соблюдают правила несмотря ни на что.
  • Орки появились на континенте Харт после распада древних правящих сил и восхода хьюнанов. В то время острова, на которых проживали орки, начали тонуть, и они почувствовали, что пришло время бежать из тюрьмы и вернуться на большую землю. Используя все имеющиеся на острове ресурсы, орки построили огромный корабль и направились на континент Харт. Орки утвердились и расширили свою территорию вдоль береговой линии, хвастаясь своей могущественной властью. Все это было возможно, потому что в то время цивилизация орков была примерно такой же, как и у хьюнанов, и ни одна другая раса не могла противостоять оркам в морской войне. Однако после многочисленных неудачных попыток проникновения во внутренние районы континента силы орков ослабли, и после нескольких крупных боев они признали поражение и присоединились к силам хьюнанов.
  • Сначала орки испытывали трудности в силу своей природы, отвергая иностранное господство и стремление к собственной независимости, но в конце концов научились принимать свой новый статус. Сейчас они признаны одной из рас, составляющих континент Харт. Орки очень воинственны и подчиняются приказам, поэтому многие из них вступили в армию. Кроме того, поскольку орки должны были построить огромный корабль, чтобы приплыть на большой континент, их приветствовали как судовых техников за их знания в кораблестроении и управлении кораблями.

eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#24
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

В ожидании того, куда сдвинется игра A:IR (Ascent: Infinite Realm) после теста на Корее, на форуме западной версии продолжают делиться подробностями. И на сей раз речь пойдет о питомцах, маунтах и их роли в мире.

 

Некоторые из них выглядят классически, вроде котов, некоторые фейтезийно, типа драконов, другие есть и необычные виды. 

 
image_5d5eeac0c2c0f1.82490189.jpg?156650

Питомцы

 

Домашние животные зачастую выглядят просто обычными и милыми, но не в A:IR. Здесь они представляют практическую пользу. Помимо того, что они милые и любящие, питомцы также являются компаньонами для своих хозяев и связаны с ними душой во время исследования мира. Это друзья, которые никогда не предадут и останутся на вашей стороне до конца.

Существует много теорий о происхождении домашних животных, но лишь малая часть доказана. Большинство сведений были утеряны из-за катастрофы на Харте. Основная теория их появления гласит, что питомцы являются потомками животных, выведенных искусственно. А поскольку большинство исторических записей утеряно, подтвердить это не представляется возможным.

 

image_5d5eeac10070d1.36944395.jpg?156650

Домашние животные привлекли внимание общественности совсем недавно, когда на раскопках был обнаружен питомец, ставший неактивным после разлуки с хозяином. С ним были найдены и исторические записи, из которых стало известно о хозяине и существе, и о том, что их души были связаны вместе.

Оставшиеся исторические заметки и образцы питомцев позволили населению лучше узнать своих подопечных. Домашние животные — это живые существа, которые предсказывают действия своего хозяина и движутся синхронно. Есть даже мастера, у которых в качестве домашних животных имеются куклы.
 
image_5d5eeac12f3cd5.25650488.jpg?156650

 
Некоторые ученые утверждают, что питомцы прошлого функционировали совершенно иначе, чем нынешнии виды домашних животных. Тем не менее, они похожи тем, что растут и развивают свои способности в зависимости от времени, проведённого с призывателем. А также пробуждают особые силы во время своего роста.

 

Согласно исследованиям, хозяева, заводящие питомцев, более эффективны во всех видах деятельности и именно поэтому Вульпин и Онтари продолжают вкладывать средства в исследования домашних животных. Также это причина того, что существа настоятельно рекомендуются и предлагаются всем людям.
 
image_5d5eeac15e00a5.96097108.jpg?156650

 
Автоматоны (автоматы)

 

В старые времена на Харте, когда технологии были очень развиты, существовала тенденция создавать автоматонов по образу живых существ. Сначала у них имелось несколько простых функций, таких как ходьба, бег и другие повторяющиеся движения. Однако по мере того, как они становились все более сложными и развитыми, то впоследствии смогли даже заменять людей в бою. Автоматы появились как одна из ведущих технологий наряду с дирижаблями и армированным оружием, но технология исчезла во время катастрофы.

 

Со временем, после того как Вульпин и Онтари поселились на Харте, потребность в автоматонах возникла снова. Причина, по которой они оказались нужны заключалась в том, что на континенте, помимо боевых экипажей в защите нуждались и гражданские. Вульпины смоделировали свои автоматы наподобие рапторов, а Онтари по образу медведей. Так началось возрождение технологии.
 
image_5d5eeac18a5463.45975146.jpg?156650

В прошлом, хорошие автоматы были известны тем, что существовали практически бесконечно, пока не были ликвидированы. Но с нынешними технологиями достичь бесконечной мощности и продолжительности жизни не получилось. В конце концов, инженеры научились использовать жизненную энергию зверей и монстров с континента Харт для питания. Её легко получить и относительно просто хранить, но она легко истощается и уязвима для внешних атак. Поэтому автоматы, изготовленные по современной технологии, после истощения или поломки очень трудно отремонтировать и единственным вариантом является создание ещё одного.

 

В первые дни машины просто следовали за своими пользователями и помогали в битве. Однако после инцидента со взрывом и нападением на человека каждая фракция пришла к выводу, что улучшать их производительность слишком опасно. С тех пор увеличение боевого потенциала автоматов оказалось под запретом на неопределенный срок, как и создание новых роботов без разрешения.
 
image_5d5eeac1b69e75.15625285.jpg?156650

 Улучшению может подвергаться лишь стабильность машин. Поэтому из-за подобных ограничений мастера начали разрабатывать различные вариации, которые предоставляли другие преимущества своим пользователям помимо боевой помощи. Но несанкционированные автоматы всё еще производятся в секретных местах и иногда случайно обнаруживаются.
 
image_5d5eeac1e39707.08265236.jpg?156650

 

Перевод статьи подготовлен сайтом http://mmo13.ru/.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#25
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Пользователь HawkingEtha портала goha.ru подготовил перевод статьи с корейского сайта игры.

Сад Роксаны - это PvPvE инстанс 5 на 5. Он представлен картой, разделенной на определенные зоны: Подробнее по ссылке

 

.1575637100.jpg

 

Подведение итогов автором перевода:

Данный режим, без сомнения, стоит назвать соревновательным контентом, который по достоинству оценят игроки, ратующие за интересное и многозадачное противостояние. В данном инстансе есть пространство для креативного подхода: рашить до Роксаны или фармить? Когда и как атаковать врагов? Сколько поинтов нужно в какой момент времени? Какой сетап будет наиболее эффективным? Множество вариантов развития событий и большой простор для стратегического мышления - это то, что, на мой взгляд, определяет хороший компететив-режим в любой игре.

Мы уже видели такой инстанс, и, если честно, он почти полностью скопирован, как мне представляется, с Дерадикона - некогда очень популярного режима в мморпг Айон. Многие из тех, кто интересовался и играл в дерадикон, наверняка не дадут соврать, что это было лучшее форматное пвп в игре. Подход разработчиков AIR не перестает радовать в этом смысле - они всегда нацеливаются на то, чтобы реализовывать удачные примеры контента из разных игр.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#26
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

На представленной в конце ноября презентации по отчетности за 3 квартал 2019 года, компания Asiasoft сообщила (напомню, она является официальным локализатором A:IR (Ascent: Infinite Realm) в азиатском регионе), что отраженные в данном квартале убытки связаны непосредственно с тем, что игра еще не запущена.
 

asiasoft10.png

 

Так же у представителей Asiasoft была запланирована встреча с сотрудниками компании Krafton, которая в данный момент занимается разработкой игры.
 
Так же из неофициальных источников, а именно из блога корейского тестера стало известно, что в ноябре прошел FGT (фокус-групп тест). Автор блога законопослушный гражданин своей страны, поэтому не разглашал, что было на тесте, поделился лишь видео с полученным подарком и отзывом.

 

 

По его словам, восемь часов, выделенных на тест пролетели незаметно. Даже после 8 часов непрерывной игры у вас все еще остается ощущение, что вам нужно «пройти еще один раунд», потому что играть  очень весело, и вы не можете остановиться. Разработчики действительно много поработали над игрой, внесли изменения в дерево навыков. Слегка переделана система артефактов. И каждая мелочь была забавной! 

Ожидаемый график выпуска остался без изменений, так как FGT дал очень хорошие отзывы. Однако точные даты старта до сих пор не объявлены.

Декабрь 2019 года: Корея OBT 
С декабря по февраль 2019 года: Азия ОБТ 
3 кв. 2020: Запад (ЕС / НС) ЗБТ


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#27
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Замок злых духов

 

Новая активность, которую предлагают попробовать игрокам разработчики A:IR (Ascent: Infinite Realm), представлена в формате Королевской битвы.

Независимо от фракции шесть исследователей собираются, чтобы остаться последним выжившим. Награды выплачиваются в соответствии с рейтингом.

 

Правила игры

 

Первым делом нужно подать заявку на поступление в ряды злых духов.

 

1.1575638308.png

 

Жуткий замок приветствует нас, как только мы заходим в локацию. Темной ночью шесть исследователей парят как демоны в этом месте.

 

2.1575638495.png

 

Правила замка злых духов чрезвычайно просты: "Все должны быть убиты, кроме меня!"

Поэтому, как только битва начнется, мы можем увидеть стычки здесь и там. 

 

Отсидеться в кустах не получится, потому что имя персонажа видно над головой у всех. 

 

3.1575638660.png

 

Как только один из духов покидает замок (убит другим игроком), появляется сообщение.

 

4.1575638845.jpg

 

С уменьшением числа участников, бой перемещается во внутренний двор.

 

5.1575638941.png

 

Заканчивается все действо результатами.

 

6.1575639089.png

 

 

Детали игры

 

Как только вы попадаете в локацию, можно получить дополнительный баф. Для этого нужно убить как можно больше гоблинов. 

 

7a.1575639771.png

 

7.1575639790.png

 

За убийство злого духа (игрока) можно тоже получить баф на увеличение атаки.

 

8.1575639956.png

 

После исчезновения умершего злого духа, не забудьте тоже получить в этом месте баф.

 

9.1575640024.jpg

 

В течении битвы появляется сообщение о приближающемся пламени - это означает, что место битвы сужается.

Следите за этим моментом внимательно, а то можно поплатиться не только здоровьем, но и жизнью.

 

10.1575640285.jpg

 

10a.1575640304.png

 

Информацию о том, сколько на локации осталось живых злых духов, можно посмотреть справа на экран (под радаром).

 

11.1575640395.jpg

 

Информация о том, что можно получить увеличение силы атаки в  середине локации, всплывает на экране. 

 

12.1575640535.jpg

 

Но имейте ввиду, что увидите его не только вы, поэтому финальные бои и происходят в центральном месте замка.

 

12a.1575640596.png

 

Награда за более высокий рейтинг другая.

 

13.1575640703.png

 

Итог

 

Время битвы скоротечно, в течение 3-4 минут, так что все происходит в быстром темпе

 

Ну и отдельно стоит напомнить, что данная активность находится в стадии разработки, поэтому детали и награды могут измениться.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#28
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

В твиттере официального локализатора сообщили информацию о проведенном в конце января внутреннем тестировании.
 
Все тестирование заняло 2 дня, первый из которых был посвящен развитию, а второй битве между kakaogames и krafton.
 

air.1582641403.jpg

 
Из статьи, описывающей это событие, можно выделить немного новой информации:

1. Обучающие эпизоды, которые были 1-30 (До Хааса) сократили, неизвестно насколько по уровням, но их теперь проходят быстрее и проще.
 

W_ScreenShot_20200130_183548.1582642148.

 

2. Показали два скриншота нового баттлграунда:
 

1.1582642194.jpg

 

2.1582642225.jpg

 
Но удивило, что в самый момент битвы, один из участников слутал фиолетовую шмотку.
 
3. По фидбеку внутреннего теста также подтверждается значительная оптимизация боевой системы;

4. Ассассины по всей видимости претерпели существенные изменения, геймплей за них стал существенно лучше (по оценке предыдущих тестов не все были довольны предыдущими итерациями именно этого персонажа);

5. Были высказаны предложения по более интуитивным подсказкам в освоении различных элементов геймплея и интерфейса, чтобы игрокам было более естественно входить в курс дела;

6. В настоящее время разработчики продолжают внедрение улучшений и дополнений к различным аспектам игры, в том числе даже делают новый контент.

Однако даты оглашены так и не были. 

Источник: http://bbs.air.game.....9&bbsId=ACN002

 

Правда последнее письмо ГМа одному из участников Европейского комьюнити намекает, что старт обт в Юго-восточной Азии и Корее намечен на Март-Апрель. Задержка связана с тестированием и оптимизацией игры. [/size]


Screenshot_5.png


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#29
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Сегодня началась промоакция от корейских разработчиков A:IR, в ходе которой каждый день с сегодняшнего дня, вплоть до 31 марта включительно, будут публиковаться небольшие заметки о том, что именно и как изменилось в игре.
 

90200292_424486481719347_293354751883686

 
Проходить все будет в формате игры "Правда или Ложь". Пользователям предлагают угадывать, являются ли следующие утверждения верными или нет, самые находчивые ребята получат вкусняшки за правильные ответы.
 

91283373_423961155105213_707200566969971

 

Боевая система A:IR теперь стала полноценным Non-Target Правда или ложь?

 
1 апреля ожидается большой анонс от разработчиков, в ходе которого все узнают, как на самом деле все будет в игре.
 
Источник: https://air.game.daum.net/reverse


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#30
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Сегодняшнее утверждение:

 

90274939_423961365105192_759442274973332

Скоро планируется Air x Fashion коллаборация (Аир модный приговор? =).

 

Правда или ложь? Звучит неправдоподобно, дескать сотрудничество с модным брендом для создания косплей-костюмов по игре, но это вполне может быть дополнительным промоматериалом для игры, узнаем в конце недели.

Источник:https://www.facebook...?type=3


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#31
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Сегодняшнее утверждение:

 

91310469_423961621771833_344702597735854

В A:IR существует тысячи разных комбинаций умений, в зависимости от конкретных игровых ситуаций. 

 

Правда или ложь? Узнаем в конце недели.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#32
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

90241723_423962241771771_288012012283441

В A:IR можно будет играть за персонажей, передвигающихся на всех четырех лапах.

 

 

 

90186635_423962698438392_530010601969785

В A:IR добавлен питомец Райан - сигнатурный персонаж издателя Какао. Правда или ложь?


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#33
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

90241193_423963008438361_773230003038768

Поменяет ли игра название?

 

А вот эта картинка уже интрига, учитывая, какой вброс делал недавно один из корейских сайтов.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#34
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Всю неделю на официальной странице MMORPG A:IR в фейсбуке нам загадывали загадки, и вот наконец компания Krafton официально представила новое ее название — Elyon. Ребрендингом дело не ограничилось и он послужил результатом больших изменений.

 

91324285_428368057997856_218820637182708

 

Название игры «Elyon» берет начало от одноименного портала в новый мир, где происходят PvP и RvR сражения. К важнейшим изменениям стоит отнести non-target боевую систему, кастомизацию навыков и переделанную систему экипировки. Новая боевая система призвана снизить порог вхождения и сделать сражения и фарм более увлекательными. Кастомизация навыков позволит создавать тысячи комбинаций. Большим изменениям подверглись поля сражений. В то же время количество баталий на кораблях поубавилось. Разработчики сообщают, что помимо прочего были сфокусированы на улучшении индивидуального и персонального соревновательного контента.

 

 

Опробовать Elyon смогут пользователи, прошедшие отбор и получившие статус Supporter. Подать заявку можно с 1 по 7 апреля. Supporter`ов объявят 9 апреля, в этот же день позволят скачать клиент. Но все это возможно только для жителей Кореи. Тест продлится всего день, 11 апреля с 6:00 утра до 20:00 вечера по МСК.

 

Наконец, последняя, но также приятная новость: запуск корейской версии Elyon по-прежнему запланирован на 2020 год. 


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#35
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

После долгого молчания и смены названия игры A:IR  на Elyon, а так же скорейшего старта ее теста, разработчики игры решили усилить промо-кампанию и довести до игроков ключевые нововведения. Перевод статей на goha.ru подготовил HawkingEtha (с комментариями переводчика):

 

04_.1585924331.jpg

 

[Обзор] Элион: Боевая Система, Умения, Расходники

[Обзор] Элион: Как стать сильнее, итемизация, апгрейды, Часть 1

[Обзор] Элион: Как стать сильнее, Подземелья и Баттлграунды, Часть 2


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#36
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Корейский портал Inven собрал различную информацию об изменениях, коснувшихся бывшей A:IR, а ныне Elyon, произошедших в игре за несколько месяцев разработки и поделился собственным мнением о нововведениях в специальной статье. Перевод которой подготовил портал mmo13.ru.

 

A:ir ранее претерпевала значительные изменения. Прежде всего в плане боевой системы и других механик после первого этапа тестирования в 2017 году и второго в 2019. Воздушные бои были «расширены» и поделены на различные слои, где размещались враги и монстры. Также добавились корабли с возможностью модернизации, укрепилась жилищная система и RvR-контент.

 

Но когда MMORPG превратилась в Elyon, произошли ещё большие изменения. Во-первых, пласт контента, завязанный на воздушных боях и являющийся главным отличием от других игр, был значительно урезан. Во-вторых, кординальные нововведения коснулись боевой системы, PVP и RvR.

 

Теперь компания хочет показать проект большему количеству игроков, нежели фокус-группе, отчего запланировала первое закрытое бета-тестирование Elyon на 11 апреля.

 

Воздушные сражения и лор

 

Первым главным отличием Elyon от A:ir стали изменённые воздушные сражения. Во время первого тестирования игру начали критиковать за то, что дирижабль был очень медленным и имел плохую маневренность. Кроме того, пользователям не понравилось малое количество видов, креплений и оружия для машин, а также, что весь «лётный» контент нельзя было попробовать с самого начала, хотя он основной.

 

image_5e85d8b05eb346.26728844.gif?158585

Воздушные бои на первом ЗБТ в 2017 году

 

На втором ЗБТ пожелания были учтены. Полёты оказались разблокированы с самого начала, транспортные средства стали быстрее и смогли стрелять при повороте, увеличился тематический контент: добавлены пушки, лазеры и даже огнемёты.

 

Тем не менее, похоже теперь большого числа того контента мы уже не увидим. Воздушные бои были значительно урезаны. Как вы могли заметить, даже в названии использовалось A:ir (англ. воздух), а в самых первых роликах демонстрировались схватки в небе.

 

Но Elyon, похоже, отошла от этой концепции и рекламный ролик (см. выше) тому подтверждение. В нём вообще не отражены полёты и всё действие происходит на земле.

 

image_5e85d8b3ebe4b0.82183755.gif?158585

Воздушные бои на втором ЗБТ

 

Кроме того, изменился лор игры. В 2017 году, во время первого тестирования сюжет объяснялся катаклизмом на континенте Харт, после которого появилось множество летающих островов. Люди были вынуждены спасаться на борту гигантского корабля и затем делить новые территории с другими расами. С кем-то было заключено перемирие, а кто-то стал заклятым врагом.

 

Но затем грянула новая угроза в виде Чёрных Апостолов, взявшихся после экспериментов учёных с получением бессмертия. После многих лет противостояния, населению удалось победить угрозу. С тех пор в мире A:ir присутствуют две враждующие фракции: Вулпины и Онтари, которые постоянно сражаются за ресурсы и ведут поиски утраченных технологий, чтобы создавать совершенные летающие корабли и механизмы.

 

Теперь сюжет расскажет о вторжении захватчиков через гигантский портал Elyon. Описание происхождения рас и другие тонкости лора оказались изменены.

 

Боевая система и система предметов

 

Боевая система также существенно изменилась. Во-первых, ранее она представляла собой смесь target и non target, но теперь изменена на полный non target. Сейчас пользователю необходимо вручную целиться и одновременно использовать навыки и умения.

 

Однако у non target есть особенность в виде большей скиллозависимости по сравнению с target и команда разработчиков признала, что за этим последовало изменение скорости передвижения и применения способностей.

 

Как и в других MMORPG, в Elion каждый класс имеет различные навыки и их можно комбинировать с целью создания уникального стиля игры. Кроме того, навыки можно настраивать с помощью системы артефактов, продемонстрированной в трейлере.

 

image_5e85ee4639a777.62629538.jpg?158585

 

Артефакты — это вариации умений, которые вносят различные изменения в навык, такие как характеристики или эффекты. К примеру, в видео был показан сначала обычный выстрел, а затем с возможностью заморозки. После него, с эффектом отскока.

 

В 1-м ЗБТ диапазон изменения навыков в зависимости от ношения артефактов (там были предметы, но в Elyon их нет) был невелик и система становилась доступна при поздней игре. Однако со второго ЗБТ её перенесли в раннюю стадию развития героя и расширили масштаб, подчеркнув взаимосвязь артефактов с тактикой.

 

image_5e85ee47a6c2e0.71375425.jpg?158585

Система артефактов на 1-м ЗБТ

 

image_5e85ee49d97c70.98860713.jpg?158585

Система артефактов на 2-м ЗБТ

 

Наряду с этим была выпущена еще одна система, которая сильно повлияла на боевку — «Рунические таланты». В дополнение к существующим статам добавлена ​​страница свойств рун, которая позволяет игроку получать различные бонусы в зависимости от инкрустрированного камня. Камни и гнёзда будут разных цветов. Каждый цвет даёт определённые эффекты.

 

image_5e863352cfb9f7.33908372.jpg?158585

Система рун в Elyon

 

Контент

 

В предыдущих версиях A:ir было много механик, но мало контента, ориентированного на них. К примеру, у игроков не было необходимости менять сборки навыков, артефактов и рун перед посещением данжей. Ещё большинство групповых подземелий, гигантские сражения и осады в формате RvR являлись основными, однако были оценены как крайне недоступные.

 

Что-то менять на этом уровне было уже поздно, поэтому разработчики полностью переделали боевую систему на non target и добавили мотивации менять сборки. Для этого они привнесли свежий PvP-формат «Башня злых духов». В отличие от арен и других полей боя, в ней применяются различные хитрости и правила. Правила могут меняться в зависимости от тактики пользователя.

 

Таким образом, пользователи должны настраивать сборки из артефактов, навыков и рун характеристик в соответствии с правилами «Башни злых духов», которые могут быть разными.

 

Ещё добавили PvPvE контент «Ущелье битвы», где бойцы должны учитывать не только угрозу от других игроков, но и от мощных боссов-монстров. Таким образом, пользователи смогут больше экспериментировать со сборками.

 

image_5e862983d28bb8.67922264.jpg?158585

Ущелье битвы

 

Вместе с тем, разработчики заявили, что подготовили учебный центр, дабы помочь пользователям, которые не знакомы с PVP и плохо справляются с контролем объектов. На тренировочной площадке они смогут протестировать навыки и комбинации с ИИ-монстрами, похожими на реальных игроков.

 

Фанаты PvE тоже не останутся в стороне. Они также смогут заниматься профессиями, которые значительно улучшены после первых тестов и обустраивать свои жилища. Обещают и богатую кастомизацию персонажей.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#37
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Разработчики ожидаемой MMORPG Elyon на официальном сайте поделились подробностями прошедшего бета-тестирования, а также немного рассказали об игре.

 

Стало известно, что Elyon положительно оценило намного больше игроков, чем до ребрендинга. Игрокам пришлись по вкусу: боевая система, контент, PvP, подземелья, улучшение навыков с помощью артефактов и рун. Негативно высказались о мотивации к PvP (системе вознаграждений) и балансе. Многие классы оказались значительно сильнее других.

 

Авторы поделились и небольшими подробностями, которые мало кто заметил на тестировании. Они уделяли много времени «режиссуре», тому, как правильно падают враги после смерти, ощущению тяжести атак и применения скиллов.

 

Среди планов, помимо улучшения оптимизации, исправления вознаграждений PvP, баланса и увеличения наполненности подземелий и конечного контента, в скором времени объявят о новом классе.

 

К сожалению, информации о релизе и будущих этапах тестирования объявлено не было. 

 

image_5e96c9420f9ad1.97315981.jpg?158694


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#38
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 267 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

После смены названия с A:IR (Ascent: Infinite Realm) на Elyon и демонстрации обновлённого игрового процесса отзывы тестировщиков приобрели положительный оттенок. Портал https://mmo13.ru/ подготовил обзор, где авторы постарались разобраться, что изменилось и осталось прежним, какие элементы больше всего понравились игрокам, а какие ещё могут отправить на доработку.

 

image_5e958595c78dd3.80693101.jpg?158741

 

Первое, что бросается глаза после ребрендинга — это название. Оно, как сообщают разработчики, отражает изменения как в самой игре, так и лоре. Изначально нам рассказывали о катастрофе, произошедшей в далёком прошлом. Катаклизм расколол некогда большой континент и образовались летающие острова.

 

Со временем народы оправились, создали большую империю и стали усиленно заниматься наукой, строить совершенные летающие машины, делать открытия и искать секрет бессмертия. Но, как обычно бывает, жажда знаний и неосмотрительность привели к очередной катастрофе. Созданные в процессе экспериментов существа атаковали создателей и стремились уничтожить всё живое.

 

Однако населению мира Elyon удалось противостоять угрозе.

 

Много лет спустя народы разделились на две фракции, Онтари и Вульперы, которые погрязли в войнах за ресурсы, в том числе ценнейший левитанит, без которого невозможны полёты летательных аппаратов. Кроме этого, стороны постоянно ищут утраченные технологии древней империи.

 

Теперь ко всему вышесказанному добавился новый аспект — Элион — портал, ведущий в богатый ресурсами мир Аенгард. И по словам разработчиков, это станет основной точкой соприкосновения фракций и дальнейшего развития сюжета.

 

image_5e9db08568de48.12776983.png?158741

Окно выбора класса, расы и пола

 

После ознакомления с фракциями хотелось бы рассказать о кастомизации. Как обычно, разрешается выбрать один из нескольких достаточно стандартных классов: Варлорд — воин, Элементалист — аналог мага, Мистик — лекарь, Убийца — классический «рога» и Стрелок, наносящий урон в дальнем бою. Под каждый архетип можно подобрать расу, среди которых люди, эльфы, эйны и орки. Пол нельзя выбрать только для фурри-расы эйн — разумных человекоподобных животных. В игре представлено очень много настроек и создать уникального протеже возможно как за несколько щелчков мыши, так и часами регулируя ползунки.

 

После редактора пользователи переходят к обучению и прохождению сюжета. Всё развивается также, как в любой другой фэнтезийной MMORPG: учимся ходить, бегать, использовать навыки и сдаём стандартные квесты. Определить, стоит ли отправляться в соседнюю зону выполнять задание можно по карте: жёлтые территории — подходят по уровню, красные — нежелательны.

 

Как сообщают многие игроки, развитие не даётся легко и замедляется на 20-м уровне. Поэтому для продолжения сюжетной линии потребуется гринд, либо выполнение побочных миссий. Также ближе к максимальному уровню качаться ещё сложнее из-за постоянных стычек с другими героями.

 

image_5e9db0a3612914.91026744.png?158741

Без гринда — никуда

 

К слову о PvP. После посещения форумов, чтения обзоров, различных мнений и постов от разработчиков, с уверенностью можно сказать, что боевая система и контент «игрок против игрока» стали намного лучше. Напомним, ранее в Elyon была target-система боя, однако теперь это полноценный non target.

 

Если прежде PvP-активности можно было пересчитать по пальцам рук, то сейчас пора подключать и ноги. Обычное и рейтинговое GvG 10v10 с захватом зон; арены с режимами 1v1, 2v2 и 3v3; PvPvE инстанс Сад Роксаны, где надо собирать ресурсы, убивая мобов и боссов, одновременно сражаясь с игроками; Битва в Ущелье 3v3; королевская битва для 6-ти игроков под названием Замок Злых Духов; вернувшаяся Зона Беззакония с возможностью забирать лут противников и другие поля боя.

 

Также есть заклейменные территории и зоны противостояния. В последних разрешено атаковать всех и вся, в то время как на заклейменных определённым фракциям нельзя начинать драку первыми. К примеру, зайдя на клеймённую территорию Вульпинов представители Онтари не могут стать зачинщиками, а Вульпины могут, но после включения режима PvP. Те, кого атаковали, могут атаковать в ответ. Участвовать в PvP и регистрироваться на подобные активности можно любому, ограничений по экипировке и гирскору нет.

 

Интересно реализована система мести. Игра запоминает до 10-ти противников, которые вас убивали. Причём их примерное местоположение отображается на карте и даже есть возможность телепортироваться к убийцам. Однако в последнем случае враг получит уведомление.

 

Наверняка у разработчиков появятся другие идеи касательно режимов ближе к релизу, но уже сейчас PvP контент выглядит многообещающим.

 

image_5e9db0b76cd141.16845896.png?158741

Non target всё же не кажется полноценным — прицел в виде красной точки слегка примагничивается на противника и «следит» за ним при помощи технологии интеллектуального захвата

 

А теперь хотелось бы поговорить про PvE. Данный элемент тоже был переработан. Подземелья вмещают до 5-ти игроков, вместо 3-х, и если их поиск осуществляется через матчмейкинг, то подбор происходит исключительно по ролям: Танк (Варлорд), Хил (Мистик) и три ДД. Ранее вас могло закинуть к двум танкам-варлордам и так далее.

 

Пользователи могут попробовать пройти данж меньшим составом. Для этого достаточно, чтобы кто-нибудь один дошёл до входа. Если прохождение не удаётся, то допускается набрать дополнительных сопартийцев через матчмейкинг. В данный момент известно об 11 данженах, распределённых по сложности и уровню экипировки. Кроме этого, никуда не делись боссы локаций.

 

Для любителей совсем уж мирной жизни присутствует система домовладения. Первый участок игрок получает бесплатно по квесту приблизительно на 33-м уровне и он является домом-инстансом. Любой дом можно декорировать самыми разными способами: возводить сады, сажать деревья, ставить различные фонари, мебель, беседки, предметы с баффами для более быстрого сбора, крафта и восстановления очков работы, необходимых для профессий.

 

Также на участке разрешается устраивать производство. Для этого необходимо установить крафтовые станки и обустроить производственные посадки в виде цветников, деревьев, шахт и других (далее условно все производственные посадки будем называть «огороды»).

 

image_5e9db0cdee4e13.69005382.png?158741

Сбор выглядит как мини-игра. Он длится пять секунд, но при желании, время можно сократить, если нажать пробел в синей зоне

 

Как и в любой другой MMORPG, в Elyon возможно улучшение домов, которое открывает доступ к усовершенствованиям производств и дополнительным бонусам. Например, улучшив дом до 2-го уровня, вы увеличите лимит огородов и откроете доступ к производствам и другим элементам 2-го уровня. Всё это позволит в дальнейшем хранить больше предметов на складе, получать ресурсы более высокого грейда с цветников, деревьев и так далее.

 

Стоит отметить, все участки в игре условно делятся на два вида: инстансовые и в открытом мире. Главное их отличие в том, что за инстансовые не нужно платить и при их обустройстве внешние изменения отображаются только для владельца, в то время как дома в открытом мире требуют покупки, ежедневной арендной платы и при декоре изменяются внешне для всех игроков.

 

Также последние предоставляют увеличенное количество бонусов. К примеру, в них можно установить больше огородов, с которых также увеличен сбор ресурсов, установить торговца и получить интересные баффы, вроде повышенного на 10% опыта по всей локации, где находится дом, уменьшенного на 33% количества очков работы за сбор ресурсов и так далее.

 

Что касается профессий, то согласно имеющейся информации их десять видов. Первые пять — крафтовые. Это стандартные занятия: оружейное дело, производство брони, изготовление мебели, алхимия и кулинария. Другие профессии необходимы для сбора и называются соответствующим образом: сбор трав, рыбалка, заготовка древесины, животноводство и добыча полезных ископаемых. В отличие от крафтовых профессий, которыми занимаются только на собственном участке, сбор осуществляется как на огородах, так и во всём мире. Причём есть шанс наткнуться на специальный данжен для четырёх игроков, битком набитый ресурсами, которые можно добыть через мини-игры.

 

image_5e9db0e1ef6430.65268245.png?158741

Режим редактирования дома. Присутствует ограничение на количество мебели, огородов и объектов на территории

 

В профессиях сбора экспертом дозволяется стать лишь единожды на одном персонаже. Причём можно создавать сколько угодно других героев и делать их экспертами в разных ремёслах, чего нельзя сказать о крафтовых занятиях. Это легче объяснить на примере. Допустим, вы стали экспертом в рыбалке и мастером по созданию оружия, а теперь хотите создать альта. На новом персонаже вы можете стать экспертом по сбору трав или другой профессии сбора, но останетесь мастером по созданию оружия.

 

Таким образом, освоить в совершенстве крафтовую профессию разрешается лишь раз на аккаунт. Но её всегда можно изменить, заплатив немного денег.

 

Среди других PvE-занятий имеются покраска костюмов и их деталей, торговля, аукцион и сайд-контент. Это контент, призванный разбавить геймплей во время похождений, так сказать, отвлечься от спасения мира и других важных дел. Он представляет собой коллекции, охоту за сокровищами, мировые и исследовательские квесты.

 

Коллекции сильно напоминают атлас из Lost Ark. Мы также разведываем области, убиваем животных и совершаем другие действия, необходимые для их заполнения. В итоге игра вознаграждает перманентным увеличением статов, полезными эффектами и предметами. Охота за сокровищами тоже похожа на таковую в известной MMORPG от Smilegate. В похождениях вам может попасться ключ, который затем обменивается на карту сокровищ. После её использования включается таймер и отображается приблизительное местоположение награды, а дальше поиск происходит с помощью специального радара (напоминает археологию в других играх).

 

Мировые квесты постоянно сменяются и их можно найти в специальном окне на карте мира. Они представляют собой самые разные активности: от веселых мини-игр и убийств боссов, до PVP. В награду за выполнение игрок получает предметы стиля, рунные камни, снаряжение и так далее. Что касается исследовательских квестов, их можно принять после нахождения специальных предметов на карте: подозрительных кустов, механизмов, зеленых кувшинов и прочего. Награда за выполнение — заполнение книги коллекций и золото.

 

image_5e9dd2f069d6c9.82226334.png?158741

Карта выглядит следующим образом. С помощью разнообразных кнопок можно перемещаться по меню подземелий, мировых квестов и так далее

 

Очень сильно изменилась система навыков. Благодаря non target, пользователи могут использовать многочисленные умения на ходу, без выделения и переключения цели. Хотя выделить противника и быстро нанести удар в точку всё же можно — с помощью функции интеллектуального захвата. Она позволяет как бы примагничивать прицел, отмечая врага красной точкой и даже имеет опцию «смарткаст» для мгновенного произнесения AOE заклинаний. К примеру, если её не включать, каст навыков, наносящих урон по области, потребует двойного клика: первый, для наведения на область, второй для применения. Со смарткастом всё происходит за один клик.

 

Каждый класс способен освоить максимум 24 навыка и вынести на панель до 9-ти скиллов. Обучение навыкам делается при помощи книг, приобретаемых у специальных торговцев-NPC. Количество способностей на первый взгляд кажется небольшим, но стоит помнить, что их можно кастомизировать с помощью системы артефактов. Система представляет собой выбор варианта умения. По предварительным данным, для каждого навыка доступно 4 его вариации. При выборе варианта может смениться даже иконка.

 

Разный вариант подходит под разные случаи. К примеру, можно придать скиллу больший АОЕ-радиус, повысить его урон, сократить время перезарядки или добавить эффект стихии, и так далее. Некоторые варианты могут иметь негативные побочные эффекты, вроде увеличения кулдауна, но сделано это ради соблюдения баланса.

 

Одна вариация будет эффективней в PvE, другая в PvP, третья в RvR и для этого авторы подготовили пресеты. Собрав несколько собственных билдов, их можно менять практически на ходу, подстраиваясь под нужный контент. Открыть все вариации возможно путём повышения артефактной силы. Она растет после увеличения уровня героя, заполнения определённых страниц в коллекциях и с помощью специальных рунных камней. Стоит отметить, что ранее для придания скиллам вариативности использовались специальные артефакты-предметы.

 

Для большего разнообразия игрокам предоставлены: система рун, зачарования и заточки. Система рун — аналог инкрустации. Камни поделены на шесть цветов и грейды. Они вставляются в соответствующие гнёзда и дают пассивные баффы. После вставки определённого количества рунных камней можно задействовать рунные таланты. Они позволяют открывать дополнительные способности, увеличивать урон определённых навыков и получать всевозможные бонусы в зависимости от цвета сборки. Таким образом, настройка билда очень глубока, и если дополнительно заняться зачарованием, добавляющим характеристики и эффекты, а также заточкой, то можно получить действительно уникального персонажа.

 

image_5e9dc988619f21.30070290.png?158741

Система талантов рун. При накоплении 5,10,20,30,40 и 50 тира, можно изучать таланты соответствующих цветов

 

Среди других моментов, стоит выделить экзокостюмы и автоботов, помогающих в бою. Всё это также улучшается и обладает собственными навыками, подходящими под определённые категории контента. Ещё есть система наследия на аккаунт и питомцы, призыв которых даёт определённые баффы.

 

Полёты никуда не делись. Игроки могут перемещаться по воздуху с помощью техники, искать сокровища на плавучих островах, сражаться с большими монстрами или изучать небесных китов. Но акцент всё же сместился на земные баталии, а общее количество лётного контента немного урезали.

 

Игроки отмечают, что данный аспект позволил выявить основные достоинства игры и сделал её намного интереснее. Elyon стала выглядеть более законченной, чем A:ir, и как сообщили некоторые журналисты, опробовавшие тестовую версию, у неё есть все шансы стать новым символом PvP в жанре MMORPG.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных