Перейти к содержимому

Фотография

Elyon (бывшая A:IR)

Ascent: Infinite Realm A:IR Elyon

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 59

#41
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

i8216461857.1593006742.jpg


Компания Kakao Games Co. и PC MMORPG 'ELYON', который разрабатывает Kraftton, приступили к отбору кандидатов для участия в ЗБТ на корейских серверах.

Период набора с 24 июня по 14 июля, подать заявку могут только взрослые, которые смогут пройти телефонную верификацию. Сам тест состоится 25 и 26 июля. В нем смогут принять участие не только победители этого отбора, но и участники из предыдущих тестов и приглашенные пользователи.

ELYON планирует провести финальный тест, чтобы в этом году. С этой целью, наряду с продвинутой системой боя, будет представлен новый высококонкурентный контент, такой как битвы с мировыми боссами и битвы гильдий.
 
В новой статье разработчики рассказывают о Падших Титанах Правосудия. Таких боссов можно встретить только в определенных локациях. Всего их три.

 


0624_GM-3.jpg?width=500&height=281 0624_GM-1.jpg?width=500&height=281

5dd320ccc50e3101.jpg?width=500&height=26

 

Они появляются в определенное время в мире, о чем оповещается всем игрокам на континенте. Сами Титаны обладают огромным арсеналом различных аое атак и скиллов, что должно создавать затруднительные условия и для их фарма, но и для противостояния двух фракций на одном и том же боссе. 

Пример скиллов боса Хамира.


101.jpg?width=500&height=281 2.jpg?width=500&height=281

1.jpg?width=500&height=281 104.jpg?width=500&height=281

3.jpg?width=500&height=281 119.jpg?width=500&height=281

100.jpg?width=500&height=281 4.jpg?width=500&height=281

105.jpg?width=500&height=281 118.jpg?width=500&height=281


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#42
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

HawkingEtha подготовил на goha.ru мануал, призванный помочь в том, как понимать информацию из тултипов и какие механики существуют. Кроме этого, учитывая, что перевод является так или иначе авторским, то в этой статье следует сделать расшифровки определенных элементов, которые было бы слишком громоздко писать в каждом тултипе в виде комментариев.

Элементы тултипов умений
 
Example.1594055420.png
Вверху Тултипа всегда пишется название умения слева, а также вид урона справа (в случае, если это магический урон, то в квадратных скобках указывается какой именно)

1. Параметры умения (вводные: дистанция, область применения, откат, восстановление или расход ресурса);
2. Классическое описание (или, если угодно, художественное);
3. Кор-Элементы (DPS, Принцип Действия, Механики (баффы/дебаффы/контроль/эффекты));
4. Метод активации (Как именно происходит применение умения); 
5. Детализация механик (брейкдаун того, что делает умение, с указанием урона, механик, их длительности и/или дополнительных условий/механик);
6. Указание на активный артефакт (при наличии);
7. Видео-превью (не изменяется на исходном тултипе вне зависимости от артефакта).

Поговорим подробнее о кор-элементах:

Урон И DPS

Прежде всего, заострим внимание на DPS — показателе нанесения урона в секунду. Значения DPS, как и значения урона в описаниях всегда статичны и не зависят от ваших параметров. Их назначение — давать Вам возможность понять механику умения и посчитать время, которое требуется для применения умения, а также понять принцип распределения урона в зависимости от количества целей. 

Это очень важный аспект игровой действительности. Большинство умений в игре — дисперсионные, то есть их урон всегда делится на максимально возможное количество противников в конкретной ситуации. 

image.1594055465.jpg
Принцип дисперсии в действии

Очень важно осознавать, что урон распределяется по количеству целей в области поражения ВСЕГДА равномерно.

Тщательно проанализировав игровые ситуации по множеству видеозаписей, наш товарищ @Arslonga(Arslonga#1323) подготовил для Вас описание механики дисперсии урона:

Урон рассеивается по противникам по следующей формуле: 

x*2/n>1 = y, где x  урон умения по одной цели, n>1 — количество целей (принцип дисперсии начинает работать только от 2 целей и больше, поэтому уточняем здесь, что n всегда больше 1), а y — итоговое значение урона по каждой цели.

Разберем на определенном примере: 

Наше умение наносит 56 урона максимум 5 противникам.
Соответственно, пользуясь нашей формулой: 

56*2/2 = 56
56*2/3 = 37,(3)
56*2/4 = 28
56*2/5 = 22,4 

Так, как наш урон может быть всегда только целочисленным значением, то значения после запятой в результате мы просто не учитываем в итоге.

Существуют и такие умения, у которых урон не делится, о чем всегда написано в разделе детализации в тултипе:

123123123.1594055522.png
Указание на то, что урон умения не рассеивается при поражении нескольких противников

Теперь, DPS здесь всегда берет некое среднее значение. Он не учитывает дистанцию до противника, а только рассчитывает урон относительно единицы времени и только по отношению к 1-ой цели применения. 

Точно также и написанный в детализации урон всегда призван только дать Вам возможность посчитать скорость умения, а также понять внутренние принципы работы скилла и только по одной цели:

image(1).1594055557.png
Как пример, данное умение имеет DPS 140, при этом урон, выдаваемый умением по 5 целям — 56. Исходя из этого, время применения умения составляет 0.4 секунды.

Виды урона

Стоит также отметить, что в игре урон делится на физический и магический. При этом, магический урон, в свою очередь, делится по стихиям:

Огненный
Холодный
Молниевый
Природный
Свет

Принцип Действия

Следом за DPS идет описание принципа действия. Умения в игре разделяются по классовой специфике (как стихии у элементалиста или выбор оружия у стрелка). Классовая специфика важна, так как существуют модификаторы, влияющие на их умения (то есть, как, например, увеличение критического шанса всеми умениями винтовки у стрелка). 

Следует помнить, что существуют поддерживаемые умения (то есть, их надо зажимать и удерживать для применения).

Кроме такого разделения есть еще общие категории, на которые делятся все умения в игре:

1. Проджектайлы — дистанционные атаки-снаряды. 
Проджектайлы прежде всего разделяются на таргетные и нон-таргетные. Таргетные без особых условий наносят урон только по заданному в прицел противнику, тогда как нон-таргетные стреляют по определенной траектории.
Нон-таргетные проджектайлы могут быть сквозными и несквозными. Соответственно, сквозные проджектайлы проходят все цели по траектории насквозь, а несквозные срабатывают при столкновении с первой возможной целью.

2. АОЕ атаки — К таким мы относим дистанционные умения, однако не носящие характер проджектайлов, а срабатывающие в определенной области применения.

3. Мили-атаки

4. Призывы — определенные умения, призывающие миньонов, будь то дроны стрелка или голем мистика.

Данная категория будет обновляться по мере получения информации

Механики

В данном разделе следует задокументировать все встреченные в тултипах общие для всех элементов игры механики такого рода. Для начала определим каждый элемент:

Бафф — Благоприятное воздействие, накладываемое на персонажа и/или его союзников и ограниченное по времени действия. Баффы отображаются в специальной строке над панелью умений персонажа. Баффы могут иметь визуальное отображение, а также иметь суммируемый эффект (то есть стаки).
Дебафф — Неблагоприятное воздействие, накладываемое на противника и/или группу противников и ограниченное по времени действия. Дебаффы отображаются при выборе в прицел противника под полоской отображения уровня HP. Дебаффы могут иметь визуальное отображение, а также иметь суммируемый эффект (то есть стаки).
Контроль — Неблагоприятное воздействие, оказываемое на противника и/или группу противников с целью нарушить его/их ход действий.
Эффект — Благоприятное воздействие, получаемое персонажем и/или его союзниками строго в интервале действия умения.

Стоит обратить внимание, что часть существующих дебаффов в известном смысле относятся к механикам контроля. Их мы относим в категорию дебаффов исключительно по принципу того, что такие виды контроля противника имеют выражение во времени действия (в отличии от, скажем так, чистого контроля). Стоит также отметить, что зачастую игроки используют иную градацию, разделяя контроль на, так называемые, хард-контроли, и софт-контроли, то есть механики полного и частичного ограничения действий противника соответственно. Однако представляется важным именно разделение по принципу существования таймера, а нюансы восприятия тех или иных элементов стоит прояснять исключительно из описания их действия.

Зачастую механики расшифровываются в самих тултипах, однако это прежде всего касается специальных элементов, уникальных для конкретного умения. Иногда Вы можете не встретить расшифровку контроля или дебаффа, поэтому стоит выписывать их в этот раздел. 

Все существующие механики пишутся в следующей строке после принципа действия. В случае наличия любых элементов в скобках всегда будет указываться либо (Персонаж), что означает, что умение накладывает на персонажа что-либо, либо (Противник), что, соответственно означает, что умение будет накладывать что-либо на противника.

Список известных механик

Баффы:
Увеличение скорости передвижения — в процентном отношении всегда различно, зависит от конкретного умения
Увеличение исходящего урона — в процентном отношении всегда различно, зависит от конкретного умения
Невидимость — персонаж визуально не отображается

Дебаффы:
Замедление скорости передвижения — в процентном отношении всегда различно, зависит от конкретного умения
Электрошок — дополнительный урон от урона магией молний

Обморожение — нельзя двигаться и поворачиваться
Сон — запрещает любые действия, прерывается преждевременно при получении урона целью
Оглушение — запрещает любые действия
Оледенение — запрещает любые действия, прерывается преждевременно при получении урона целью
Обездвиживание — нельзя двигаться и поворачиваться

Контроль:
Ошеломление — классический стаггер, прерывает действие противника
Подкидывание — противника подбрасывает в воздух
Опрокидывание — противник падает на землю
Откидывание — откидывает противника по направлению от персонажа
Стягивание — притягивает противника

Эффекты:
Уворот — уклонение от всех атак
Снижение входящего урона — в процентном отношении всегда различно, зависит от конкретного умения

Отдельно следует заметить, что в тултипах Вам будет встречаться указание на уклонение — не стоит путать это с эффектом уворота. Уклонением называют особую механику, которая за счет определенного ресурса (стамины) позволяет Вам совершать кувырки, снимая с себя контроль и уворачиваясь от атак в момент кувырка. Ресурс уклонения можно расширять за счет специальных камней инкрустации и особенных модификаторов. Существуют ситуации, когда определенные артефакты в том числе могут модифицировать Ваше уклонение.

Данная категория будет обновляться по мере получения информации.

Вся остальная информация в тултипах призвана помочь понять — как именно использовать конкретное умение и что оно делает.

Артефакты

Как мы помним из предыдущих материалов по игре, артефактами называют пассивные модификаторы, которые изменяют Ваше умение каким-либо образом. Эти модификаторы уникальны для каждого умения. 

Каждый класс обладает 24 умениями, каждое из которых имеет 4 артефакта. Выбору подлежит только 1 артефакт из представленной четверки. 

Также следует помнить, что артефакты для умений имеют специальное требование, называемое артефактной мощью. Это параметр персонажа, который влияет на то, сколько и какие именно артефакты Вы можете использовать. У персонажей существует лимит этого параметра, сверх которого Вы не можете поставить желаемые артефакты. Этот лимит можно увеличивать за счет специальных камней инкрустации, развития персонажа и некоторых достижений. Соответственно, каждый артефакт обладает этим параметром, которое резервируется в лимит.

Тултипы Артефактов выглядят следующим образом:
 
Artefactexample.1594055597.png

1. Грейд (артефакты делятся на грейды ПростойУлучшенныйРедкийГероическийМифический). Доподлинно неизвестно, какие функции могут быть у такого разделения на грейды, но известно, что они связаны с требованиями по артефактной мощи, а именно:
Простой - 5 и 10
Улучшенный - 15 и 20
Редкий - 25 и 30
Героический - 35 и 40
Мифический - 45 и 50
2. Требование по Артефактной Мощи
3. Детализация артефакта (подробный брейкдаун происходящего последовательно от начала и до конца действия).
4. Видео-Превью

Важно осознавать, что если в тултипе артефакта отсутствует какая-либо информация, то скорее всего это означает, что она является наследуемой от тултипа изначального умения. Даже в случае, если артефакт кардинальным образом меняет умение, то все равно какие-либо изначальные механики будут сохранятся и при работе артефакта.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#43
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

После прохождения учебки и прибытия на базу Онтарио или Вульпин на континенте Хаас, вы уже сможете применить боевые приемы и приемы Элиона. Даже если вы совершенствуетесь в одном и том же классе, у вас есть большой выбор навыков, и вы можете практиковать различные методы боя в зависимости от выбранных навыков. 

 

Боевая система

 

Вы можете свободно настраивать свои навыки, используя силу артефакта.

Они могут быть установлены в основном для навыков, которые используют уклонение или иммунитет, или те, которые накладыывают дебаф. 

 

В зависимости от вашего стиля игры, вы можете разместить скиллы на соответствующие клавиши

.1594217695.jpg

▲ горячие клавиши, используемые в бою

 

Чтобы сражаться в Элионе, вам нужно расположить умения на скилл-баре. Как правило, используются комбинации клавиш от 1 до 4 раз с использованием кнопок Q / E / R и левой / правой кнопки мыши, а клавиша Tab добавляется в зависимости от класса.

Кроме того, новые технологии добавляются в Z / X / C / V различными способами, такими как характеристики рун. 

Обратите внимание, что в зависимости от оборудования, которое вы носите, 5-й ярлык технологии может открыться.


Настройка использования нон-таргета

Откройте настройки (O), и выберете возможности выбора таргета. 

 

_.1594217733.jpg

▲ По умолчанию этот флажок снят, поэтому при необходимости проверьте его.

 

АОЕ-зоны

.1594217760.jpg

 

.1594217780.jpg

 

 

Smart Lock On

.1594217804.jpg

 

.1594217832.jpg

 

Так что выбирайте метод, который подходит вашему классу и вашему боевому стилю.

 

Умения

 

Навыки могут быть изучены из покупной книги у торговца книг навыков. Торговцы расположены на каждой базе, поэтому периодически проверяйте, есть ли у них в продаже не изученные вами навыки. 

 

Навыки могут быть изучены последовательно в зависимости от региональной открытости базы. 

_.1594217855.jpg

▲ Если вы приобрели книгу навыков, вы можете изучить его, щелкнув правой кнопкой мыши инвентарь (I) в ваших вещах.

 

Все навыки, которые персонаж уже изучил, можно проверить с помощью клавиши K. 

 

Как использовать навык

Общая методика используется путем ввода сочетания клавиш навыка, зарегистрированного на скилл-баре. Как использовать каждый навык подробно описано при наведении курсора на значок навыка.

 

.1594217879.jpg

 

Некоторые навыки имеют разные способы активации, они указаны в правом верхнем углу значка навыка, поэтому рекомендуется использовать их в качестве справочного материала. 

 

2020-07-07(21).1594217959.png

 

Артефакты

 

Артефакты оказывают определенное влияние на привязанный навык.

 

.1594217983.jpg

▲ 1. Описание 2. Артефакты 3. Детали выбранных артефактов. Детали появляются, когда вы наводите курсор мыши на артефакт.

 

Типы артефактов, которые могут быть изменены, следующие. 

2020-07-07(20).1594218046.png

※ Однако, вместо того, чтобы иметь высокую эффективность, условия использования, такие как увеличение времени повторного использования, могут быть изменены. 

 

Теперь рассмотрим один навык в качестве примера.

«Шквал полководца» - это навык атаки на коротких дистанциях, который бьет молотом и атакует до 5 противников впереди. 

 

.1594218083.jpg

▲ Вы можете установить различные стили, придавая различные эффекты технологии.

 

Давайте рассмотрим силу артефакта, чтобы выбрать артефакт. 

  • С силой артефакта 10, Vampiric Strike of Vampire поглощает энергию пропорционально урону от атаки, 
  • Сила артефакта 15 дает вам возможность выбрать удар, который дает возможность добавлять эффекты молнии и молнии.
  • Если вы используете умение с Artifact Power 20, вы можете использовать умение, которое сокращает время восстановления тупых умений.
  • При использовании умения с Artifact Power 25 его также можно изменить на взрывное умение из оружия, которое при определенных условиях стреляет дальнобойным снарядом и дает урон от пламени и жесткость.

Кстати, не удивляйтесь, если вы выберете артефакт, значок умения иногда меняется.

 

1.1594217528.jpg

 

2.1594218107.jpg

▲ Верхняя и нижняя часть одинаковые настройки навыка, но отличаются только настройки артефакта. В зависимости от артефакта, он может выглядеть по-разному.

 

Способ получения силы артефакта заключается в следующем - умение нужно оборудовать руническим камнем с опцией силы артефакта

 

Обратите внимание!

При настройке артефактов могут быть сохранены только артефакты умений, закрепленных на скилл-баре. 

Сначала закрепите умение, которое будет использоваться на определенную клавишу, а затем установите артефакт. 

 

Пресеты

 

Так может ли он быть универсально использован для охоты, PVP и RVR только с одной настройкой навыка?

Вы должны использовать разные навыки и артефакты в зависимости от ситуации, верно?

 

Используя стандартные настройки для навыков / артефактов, вы можете сохранить и вызвать ваши пресеты. Другие рекомендуемые пресеты фарма и PVP также доступны для каждого класса. 

 

.1594218138.jpg

▲ В окне Technology / Artifacts вы можете проверить и вызвать рекомендуемые пресеты 2. Вы можете сохранить / вызвать пресеты, которые вы используете.

 

.1594218163.jpg

▲ Вы также можете установить ярлыки для основных пресетов, которые вы часто используете в настройках, поэтому используйте их для удобства. (Недоступно во время боя) 

 

.1594218186.jpg

▲ Когда вы наводите курсор мыши на рекомендуемую предустановку, она любезно расскажет вам, как ее использовать и как ее применять.

 

Если вы еще не знакомы с техниками своего класса, рекомендуемые пресеты помогут вам научиться сражаться. 

 

Вспомогательные предметы

 

Боевые вспомогательные предметы, которые могут быть полезны в бою!

При правильном использовании в зависимости от ситуации вы можете легче атаковать монстров или подземелья.

 

2020-07-07(18).1594218298.png

2020-07-07(19).1594218332.png
 

Обратите внимание, что вы можете получить предметы Battle Aid, сделав или купив их. 


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#44
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Сегодня мы рассмотрим предметы экипировки и способы их усиления. 
 
Предметы экипировки
 
Давайте рассмотрим структуру экипировки.

.1594222483.jpg
1. Рейтинг товара
Он разделен на пять уровней: Общий < Продвинутый  <  Редкий  < Героический  < Легендарный.
Чем выше уровень персонажа, тем выше уровень предмета и максимальные характеристики.
2. Классификация экипировки
Экипировка подразделяется на общую / прорывную экипировку в соответствии с типом.
Общая экипировка не будет уничтожена, если усиление пройдет неудачно.
Прорывная экипировка лучше, но уничтожается в случае фейла.

3. Уровень предмета
Уровень предмета может быть дополнительно повышен путем усиления снаряжения или снаряжения рунным камнем.
Вход в темницу  зависит от уровня предмета.

4. Улучшение времени
Его можно усилить по количеству слотов, поэтому чем больше золотых и правильных слотов, тем лучше.
※ Так как золотой слот имеет большую вероятность успеха, чем обычный слот,
Рекомендуется использовать кованый / нестабильный армированный камень. 


5. Основные показатели
Это основные характеристики экипировки.
Все имеют одинаковую производительность.

6. Зачаровывание
Вы можете зачаровать экипировку. 
Не влияет на уровни предметов.

7. Статичный эффект
Это фиксированный эффект, данный предмету экипировки. 
Если вы щелкнете по названию охотничьего угодья на карте мира (M), вы сможете найти и поохотиться на снаряжение с желаемым фиксированным эффектом. 

8. Случайный эффект
При получении экипировки определенное количество случайных эффектов среди указанных эффектов экипировки.
Поэтому, на одном и том же виде экипировки, характеристики ее могут быть различны.
вы всегда можете решить, подходит ли вам эта экипировка или нет, и использовать его.

9. Слоты рунного камня
Он может быть оснащен рунным камнем того же цвета, что и слот.
Однако рунный камень белого ранга можно прикрепить к слоту любого цвета.

10. Сравнение производительности при ношении
Сравнить производительность текущего изношенного предмета с выбранным предметом
Вы можете проверить это с конкретными цифрами.

11. Долговечность
Предметы с прочностью 0 не могут быть использованы.
Пожалуйста, посетите торговца экипировки на базы для ремонта оборудования.
  
 
※ Сами статы подверглись очевидной переработке. Теперь, очевидно, статов на предмете стало меньше, а частично параметры перешли в специальные категории перков на предметах:

4-ый пункт: Статы экипировки переделаны, теперь они статичны и не могут варьироваться на одном и том же предмете при получении.

7-ой пункт: Статичные эффекты. Предметы в игре обладают специальными талантами. В данном пункте таланты не варьируются на одном и том же предмете при получении.

8-ой пункт: Эффекты, которые могут различаться на одном и том же предмете при получении.

Уровень предмета
 
Как и структура выше, уровень предмета указан на предмете экипировки. 
При входе на тренировочную площадку или в темницу, обратите внимание, что средний уровень предмета экипировки, которую вы носите, является стандартным в дополнение к уровню персонажа.
 
Всего существует 7 типов экипировки, к которому применяется средний уровень предмета. 
 - 5 видов брони: шлем, верх, низ, обувь, перчатки
 - 2 вида оружия: основное оружие, вторичное оружие
※ Броня делится на тяжелую броню, легкую броню и магическую броню, тяжелую броню могут носить ассасины и артиллеристы, а легкую броню могут носить элементалисты и мистики.
 
.1594223165.jpg
▲ Вы также можете надеть глайдер, удочку или сумку, но это не имеет прямого отношения к боевой силе.
 
Уровень предмета можно повысить, улучшив снаряжение,  оснастив руническим камнем или улучшив изношенный рунный камень.
 
Улучшение Экипировки
 
Так как же улучшить эффективность вашей экипировки?
Предметы экипировки выше продвинутого уровня могут быть улучшены для повышения уровня предмета и производительности 
 
 
.1594223320.jpg
 
Усиление брони увеличивает основные характеристики класса, а усиление основного  и дополнительного оружия увеличивает минимальный / максимальный урон. 
Также можно ожидать прямого улучшения боевой мощи. 
 
Кроме того, когда вы зачаровываете, вы  можете получить редкий эффект, когда уровень улучшения достигает +5 , и дополнительные спецэффекты, когда вы достигаете +10 .
 
Однако, поскольку количество слотов усиления отличается для каждого элемента экипировки, при усилении требуется стратегия.
 
 
Слоты улучшения
 
Слоты для улучшения - это количество раз, на которое вы можете усилить предмет. 
 
.1594223361.png
 
Если есть 3 слота для улучшения, вы можете попробовать 3 или 6 слотов для улучшения.
Слоты с золотой каймой имеют больше шансов на усиление, поэтому рекомендуется использовать улучшенный камень героя или легендарного уровня. 
 
Форма прорези усиления следующая. 
 
◇ Нормальный слот для усиления
◇ Золотой слот: повышенный шанс усиления
◆ Слот успешного усиления: отметка при укреплении успеха
◆ Слот фейлового усиления: отметка при фейле
 
Если усиление сфейлилось, отправляйтесь в крепость, поглотив Камень Очищения, вы можете восстановить ячейку усиления. 
 
Это возможно, только если последняя попытка усиления не удалась, и слот усиления может быть восстановлен только один раз на единицу экипировки.
 
.1594223383.jpg
▲ Если вы нажмете кнопку Failed Repair, улучшенный слот будет восстановлен, если у вас есть очищенный камень.
 
Камень очищения можно получить на Полке Алхимии в Доме.
 
.1594223403.jpg
▲  [Продвинутый  <  Редкий  <  Героический  <  Вы можете создать легендарный камень очищения класса. 
 
Тип армированного камня
 
Армированный камень  делится на три уровня: Общий > Обработанный > Нестабильное оружие /  Армированный камень. 
Камни усиления более высокого уровня можно также получить из различных сундуков с наградами или путем разборки и синтеза. 
 
Проверьте подробную производительность ниже.
2020-07-08.1594223511.png
Level Уровень улучшения больше не уменьшается с +0. 
※ Если вы используете усиливающий инструмент для предотвращения падения, вы можете предотвратить падение степени усиления, даже если укрепление не удается.
※ Чем выше уровень используемого армирующего камня, тем ниже вероятность успеха.
 Вы можете проверить  вероятность успеха в усилении на уровне сложности на правой стороне ячейки усиления при попытке усиления.
 
! Золотые слоты имеют больше шансов на успех, чем обычные слоты, поэтому рекомендуется использовать обработанные / нестабильные закаленные камни.
 

! Камни усиления могут быть улучшены до более высоких рангов посредством синтеза предметов. 
Если в левом верхнем углу предмета в инвентаре (I) есть метка щелчка правой кнопкой мыши, это предмет, который можно комбинировать.
В частности, армированный камень можно превратить в более высокий класс путем синтеза с помощью материала, называемого «кристалл маны».
 
_.1594223529.jpg
▲ Броня / Камень улучшения оружия, Обработанная броня / Камень улучшения оружия, Нестабильная броня / Камень улучшения оружия, Решение маны
 
Композицию элементов можно использовать тремя способами: 
- Правой кнопкой мыши после выбора комбинируемого элемента
- Преференции (ESC) → Выбрать пункт меню синтеза
- Выберите ярлык ']'
 
Улучшение прорыва
 
Инновационная усиленная экипировка - это предмет с лучшими характеристиками, а имеют и более высокий  риск  в случае сбоя . 
 
Поскольку эффективность усиления хорошая, есть некоторые ограничения,
Тот факт, что на одну часть брони и одну часть оружия можно  надевать только 2 части 
Оборудование разрушается, если усиление сфейлится. 
 
.1594223554.jpg
▲ Если на значке предмета, как указано выше, есть неработающий знак предостережения, это прорывной предмет улучшения.
 
Прорывное армирующее оборудование можно получить следующими тремя способами.
- Производство доспехов / оружия на ремесле
- Получается через охоту
- Можно получить в зонах беззакония и стабилизированных районах беззакония


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#45
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Перед стартом очередного ЗБТ Elion на Корее, которое состоится 25-26 июля, локализатор Kakao Games представил видео с предлагаемым контентом в финальной стадии.


 
Так же на Инвене появилась новая статья вкратце рассказывающая о контенте, который будут представлен на грядущем тестировании.
Из новенького:

1. Фракционная битва "Форты"
 
i8256746898.1594232059.jpg

Это полномасштабное фракционное противостояние (в статье не указано интансирвоанное или нет). Задача сторон - разрушить вражескую базу и убить командира форта. Это сражение проходит на большой территории с массой вторичных ивентов, второстепенных задач и механик (вроде уничтожения вражеских зданий и путей снабжения для получения всяких бонусов и очков).

2. "Цитадель" для Гильдии

В статье в преддверие шоукейса в апреле рассказывали о GVG режиме .
 
i8291274461.1594232025.jpg

Наградами за GVG будет служить специальная гильдийская валюта для ставок на выкуп Гильдийных Цитаделей. Такие Цитадели (не уточнено, сколько их) расположены в специальных регионах открытого мира и дают особые бонусы владельцам (в том числе открывает доступ к специальным предметам).

i8226245983.1594231985.jpg

Валюта для ставок на выкуп Цитадели начисляется топ 7 гильдиям по результатам GVG (очевидно, еженедельным). После этого в определенное время гильдии участвуют в аукционе за желаемую цитадель.

Предметы, получаемые при владении Цитаделью, можно, в том числе, продавать игрокам других гильдий.

3. Завод Робототехники

i8261822565.1594231716.jpg

Этот режим является баттлграундом с элементами PVE. Целью каждой стороны станет уничтожение вражеской базы. Для этого потребуется уничтожать монстров по всей локации и собирать с них шестеренки для постройки специальных экзокостюмов, в задачу которых и будет входить уничтожение укреплений противника. Также в ходе сражения игроки вправе вызывать и свои собственные экзокостюмы.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#46
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Kakao Games и Krapton сообщили, что их совместное детище Elion находится на завершающей стадии запуска, который планируется во второй половине года.

 

Основной темой предыдущего ЗБТ была «Реорганизация боевой системы», предстоящий ЗБТ будет сосредоточен на представлении различного конкурентного контента, который покажет соотношения мирных активностей и сражений между игроками. Предстоит тестирование охоты на боссов-монстров в зоне конфликта (зона PvP), фракционной войны между фракциями, войну кланов и PVP на бронированных заводах.

 

Портал Inven узнал, что улучшилось со времени последнего теста и какой контент можно встретить в предстоящем.


i8270556719.1594396903.jpg
▲ Команда разработчиков Krapton Elion Хенджун Ким, менеджер по развитию Чхе Чон-деу, менеджер по развитию Чо Доу-ин

 

В предыдущем ЗБТ была продемонстрирована сильно реорганизованная система боя и она получила положительные отзывы пользователей. Любопытно узнать об истории реорганизации боевой системы, о точках, которые интенсивно развивались, и о том, были ли результаты ожидаемыми.

По предыдущим отзывам было сделано заключение, что система боя была сильной стороной среди эмеханик Элиона, и мы были сосредоточены для дальнейшего укрепления сильных сторон. В частности, чтобы сделать сражение между пользователями более интересным. С этой целью система была полностью реорганизована с помощью интуитивно понятного навыка, не связанного с таргетингом, и была расширена возможность настройки навыков, чтобы каждый пользователь мог сражаться в желаемом стилем. Значимость 3D сражений, которыми трудно манипулировать, и сражений в воздухе были уменьшены.

К счастью, учитывая содержание Зала Славы и реакцию пользователей на поле боя, мы думаем, что достигли значимых результатов и планируем постепенно решить проблему отсутствия видимости и баланса битвы.

 


 

В. Развитие персонажа - это система, которая существовала раньше, но что изменилось в ней?

- Количество артефактов, влияющих на изменение навыков, стало очень большим. Кроме того, сила и полезность навыка могут быть увеличены с помощью системы рун и системы сфирот. Пользователи смогут выбирать свою собственную боевую стратегию. Если вы получаете специальное снаряжение, вы можете открыть скрытый слот навыков. Благодаря этим различным системам можно превратиться в персонажа с собственным боевым стилем.

Настройка навыков - это полезная система, которая позволяет создавать свой собственный уникальный стиль, но многие пользователи обеспокоены тем, что в конечном итоге все сведется к одному билду, демонстрирующему лучшую эффективность. Мне любопытно, как поддерживать балланс, чтобы разнообразие комбинаций умений можно было постоянно поддерживать.

Прежде всего, настройка баланса навыков является бесконечной задачей для команды разработчиков, и все изменения являются вдумчивыми и трудными. В игре есть много устройств, которые демонстрируют различные способности и эффективность, так что конкретная стратегия не значительно лучше.

Тем не менее, я думаю, что вполне естественно, что определенная мета популярна одновременно. Команда разработчиков хочет периодически вносить изменения в мета и готовить игроков к изучению различных стратегий в соответствии с окружающей средой. Например, содержание поля битвы, количество монстров по континентам и континентам будут меняться со временем / сезоном, и мета игры будут соответственно диверсифицироваться.

Очередное ЗБТ будет проходить в течение двух дней 25 и 26 числа. Из-за характера жанра MMORPG могут существовать детали, требующие длительного теста, поэтому я удивляюсь, почему все ЗБТ такие короткие?

Для того, чтобы в будущем хорошо развиваться ELION, мы подумали, что было бы лучше тестировать введенные изменения и контент и быстро получать отзывы от пользователей. Если каждый период ЗБТ будет долгим, это будет трудно сделать. И теперь, я думаю, что качественный отзыв пользователей о новом направлении и содержании является наиболее важным фактором.

Предыдущий ЗБТ был сосредоточен на реорганизации боевой системы. На каких механиках  будет сосредоточен предстоящий тест?

Мы подготовились испытать различные противостояния. Например, в зоне конфликта появляется босс-монстр по имени Giants of Judgment, который вознаграждает всех игроков в битве, но только одной фракции. Поэтому важно атаковать босса, а также уничтожать фракционных противников.

Кроме того, мы готовимся испытать масштабной войны через содержание лагеря. По сути, в определенное время оба лагеря могут принимать участие в крупномасштабных полевых сражениях, занимать вражеские места воскресения и выполнять внезапные миссии, которые происходят каждый момент.

Даже если вы участвуете в такой масштабной битве в одиночку, от вас ожидают, что вы четко покажете свои личные цели, чтобы не потерять и не оттолкнуть их. Кроме того, есть конкурентные поля, которые ведут на различные порталы и новый контент Зала славы, поэтому мы надеемся, что вам понравится.
 

i8214584797.1594398654.jpg

 

Какие механики изменятся на основе отзывов по прошлому ЗБТ?

Лор и сюжетные квесты - это то, что планируется дополнять после получения обратной связи от предыдущего ЗБТ. 

В этом ЗБТ, я думаю, пользователям очень интересно будет находить решения для своей победы за счет развития различных навыков и развития персонажей. Чтобы сделать это максимально быстро и эффективно, потребовалось много усилий за короткое время. Если вы помните последний квест, я думаю, вы обнаружите, что команда разработчиков усердно поработала. Кроме того, часть, которая была отмечена во многом, была связана с познанием (UI / UX), но будет продолжать улучшаться.

 

i8286917052.1594399202.jpg

▲ «Мы планируем постоянно улучшать дизайн пользовательского интерфейса и UX»
 

Вы сказали, что фокусируете внимание на вопросах оптимизации, меняя боевую систему на нон-таргетную и торговлю, но какой прогресс вы видите в предстоящем ЗБТ? В частности, он, вероятно, станет более заметным в вопросе оптимизации, поскольку контент противостояния является основным.

Кажется, у команды разработчиков есть судьба для повторной оптимизации путем добавления новых элементов настолько, насколько они были оптимизированы. Оптимизация CPU и GPU выполняется в некоторой степени, и последнее усилие делается для оптимизации памяти, что важно для бюджетных компьютеров. Я думаю, что я должен сказать, что оптимизация постоянно работает. Мы сделаем все возможное, чтобы многие пользователи могли наслаждаться содержимым RVR во время ЗБТ.
 

i08246197232.1594399440.gif

 

Мне любопытно, в каком масштабе будет проходить предстоящий ЗБТ. Сколько пользователей примут участие?

Трудно точно сказать, сколько людей, но будет достаточное количество людей, чтобы протестировать крупномасштабные RvR сражения. Количество отобранных тестеров будет намного больше, чем для предыдущего ЗБТ.

В первые дни воздушные бои, которые были представлены как основной контент игры, были значительно сокращены из-за реорганизации боевой системы. Как вы планируете реализовать этот контент в будущем?

Несколько человек могли вместе летать на дирижабле, чтобы вместе исследовать мир и сражаться на палубе. Мы планируем развивать его так, чтобы мы могли наслаждаться межпартийным контентом в воздухе.

 

i08244521051.1594399792.gif

▲ Воздушный контент, включая воздушные бои, будет партийным.
 

Этот ЗБТ будет последним перед запуском игры в этом году. Тех, кто не попал на тесты, официальное расписание релиза интересует больше всего. Пожалуйста, представьте график будущих испытаний или, если был указан официальный график выпуска.

Прямо сейчас цель поставлена ​​на 'выход в релиз во втором полугодии'. Мы делаем все возможное, чтобы выпустить полноценную Elion до конца года, но точный график выпуска может отличаться, все зависит от результатов предстоящего теста.

Наконец, пожалуйста, скажите что-нибудь пользователям, которые ждут игру.

На основе системы нон-таргет боев, команда разработчиков работает над созданием игры, в которой вы сможете поучаствовать в захватывающей битве фракций. Мы надеемся, что вам также понравится предстоящий ЗБТ, так как это последняя проверка игры перед выпуском в этом году.
 

Источник


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#47
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

На сайте Elyon разработчики разместили статью о новом контенте, подготовленном специально к ЗБТ 25, 26 июля. В ней рассказывается о подземельях, исследованиях порталов и зале славы.

Подземелья

Как попасть в подземелье

В общей сложности в Elyon доступны девять различных подземелий, начиная с пещеры гоблинов, куда вы отправитесь в начале, заканчивая сложными руинами Аудитории. Попасть в нужный вам данж можно двумя способами: через карту (M), открыв список подземелий, а также при помощи ворот, расположенных по всему миру.

Вы можете сформировать собственную группу для прохождения подземелья или подобрать случайных союзников. Конечно же, если ваша группа неполная, то у вас будет возможность заполнить ее случайными людьми.
 
Матчмейкинг подбирает в команду игроков, соответствующих определенным ролям: 3 персонажа урона, 1 танк и 1 лекарь. Если же вы захотите войти в подземелье другим составом или неполной группой, то вам необходимо подойти к воротам, поскольку в таком случае никаких ограничений не будет.

.1594669862.jpg

Таким образом, вы можете сами выбрать метод входа в подземелье.

Предположим, группа из четырех человек с двумя мистиками (лекарь), одним убийцей (атака) и двумя элементалистами (атака) хочет войти в подземелье для пяти человек.

  • Вход из ворот подземелья → Вы можете войти в подземелье для 5 человек в составе группы из 4 человек.
  • Вход через интерфейс подземелий → Вы должны подождать, пока один из варлордов (танк) не будет найден.

Что если в группе из 5 игроков 3 варлорда, 1 ганнер и 1 мистик?
Поскольку танков у вас 3, состав ролей неверен, поэтому вы не можете войти в подземелье через интерфейс. В этом случае карта (M) сообщит вам местоположение ворот. Если их не видно, то:

  • Прокрутите карту колесиком мыши для увеличения масштаба
  • Найдите вход в подземелье через легенду.

После входа одного из участников группы, остальных автоматически просят подтвердить действие, и они смогут зайти сразу после соглашения.

Матчмейкинг для подземелий

Если в вашей группе по тем или иным причинам не хватает игроков, то лидер может запустить матчмейкинг, кликнув по соответствующей кнопке. Если участники вашей команды поставили галочку, то начнется подбор игроков нужных ролей.
 
.1594669901.jpg

Список подземелий

Ниже представлен полный список всех доступных на данный момент подземелий в Elyon. Каждое из них имеет определенные требования к уровню персонажа (ур.) и уровню снаряжения (ГС). Проходить их можно неограниченное число раз, но награду вы будете получать только десять раз в день.
 
2020-07-13.1594669994.png

Пространственные Разломы

Это - новый вид контента, в котором игрокам предлагает совершить путешествие через порталы в другие реальности с целью достать оттуда всякие ценности.

.1594670054.jpg

В другой реальности можно пребывать не более часа, зарабатывая золото, опыт и различную экипировку. Порталы в определенные миры находятся в разных частях континента Хаас.

Для Вульпинов и Онтари места порталов находятся на разных базах на континенте. Для доступа к ним нужно делать специальные квесты. Миры различаются, в том числе, и по назначению. Перед путешествием также необходимо платить определенное количество золота за посещение.

Следует помнить, что в мирах нет специальных точек возрождения. Вместо этого, возможность встать на месте позволяет воскреснуть в пределах реальности. Воскрешение же на точке возрождения вернет Вас обратно на Континент.

Драконий Край

В этом мире две фракции дворфов являются соперниками в охоте на драконов для своих цитаделей Цитадели Стальной Бороды и Цитадели Золотой Наковальни. Реальность предполагает как минимум наличие 165 уровня гирскора, для Онтари портал расположен в локации База Солнечной Гривы, для Вульпинов - База Полумесяца.

Прибывшие в эту реальность члены фракций Хааса, занимают разные стороны в этом конфликте.

.1594670111.jpg

Здесь есть квесты, в том числе и на убийство вражеской фракции.

Сам мир предназначен для добычи экипировки и опыта. Карта разделена на, соответственно, области, оккупированные фракциям (сейв зоны), и конфликтную.

.1594670189.jpg

Убийство монстров в конфликтной зоне позволяет добыть экипировку, а также специальные предметы, которые называются Сердце Земли. Определенное количество таких предметов можно обменивать у специальных NPC дворфов в Цитаделях фракций:

.1594670233.jpg
не более 10 покупок в день

Эти предметы можно с 50% шансом потерять при смерти. Они, в том числе, пропадают в случае, если Вы с ними в инвентаре выйдите из мира обратно в Хаас.

Долина Элементальных Испытаний

В этом мире произошел катаклизм как последствие эксперимента с элементалями. Здесь игроки могут заработать различные предметы улучшения экипировки, золото и опыт. Мир доступен с 210 уровня гирскора, порталы расположены в локациях: Онтари - Блестящие Холмы, Вульпины - Пристанище Мученика.

Реальность разделена на три больших зоны, представляющих из себя три элемента: огонь, электричество и холод.

.1594670281.jpg
 
2.1594670338.jpg
Область Холода

В данной области ВСЕ игроки, кроме персонажа, являются автоматически противниками. В каждой из трех зон, соответственно, представлены монстры-элементали с соответствующими стихийными атаками.

В центре есть сейв-зона с различными торговцами.

В каждой зоне есть и соответствующие боссы-элементали, Огненная Ярость, Электровихрь и Морозная Поступь

_.1594670377.jpg .1594670404.jpg .1594670427.jpg

У этих боссов есть аура с постоянным уроном, однако боссы огромны и их легко заметить, дабы избежать попадания в область поражения.

С монстров в зонах Вы можете получить камни стихий, которые можно оценить в нейтральной области в центре. Такая оценка позволяет получить руны стоимостью вплоть до 10к золота, а также различные камни для заточки экипировки:

.1594670467.jpg

Учтите, что неоцененные камни стихий можно потерять при смерти с 50%-ым шансом. Они также пропадают при выходе обратно в Хаас.

Призрачное Аббатство

Реальность смерти, где по заброшенному монастырю бродят мертвецы. В данной реальности Вы можете заработать различные предметы улучшений, а также специальные Мана Кристаллы, которые используются в синтезе предметов улучшений (камней заточки, рун), а также для создания инструментов предотвращения расточки предметов.

Здесь, также как и в Долине Элементальных Экспериментов, все игроки являются автоматически Вашими противниками. Реальность доступна с 300 уровня гирскора, порталы расположены в локациях: Онтари - Крепость Красной Пустыни, Вульпины - Первозданная Святая Земля.

.1594670516.jpg

Игроки попадают в этой реальности изначально в 1 из 4 убежищ, расположенных по локации. Такие убежища служат сейв-зонами с вендорами:

.1594670542.jpg
Убежище. Здесь также есть телепорты, которые могут случайным образом переместить Вас в другое из 4 убежищ по локации

.1594670577.jpg

Охотясь на монстров в области, Вы можете получить специальные предметы Фрагменты Разлагающейся Души. 
20 таких фрагментов можно обменять на Мана Кристаллы у специальных NPC в убежищах.

.1594670603.jpg

Учтите, что фрагменты можно потерять при смерти с 50%-ым шансом. Они также пропадают при выходе обратно в Хаас.

В случае двух из представленных реальностей, Аббатства и Долины, не уточнено, можно ли туда зайти в пати. Однако эти режимы напоминают и другой существующий режим, называемый Зоны Беззакония. Там существуют подобные механики, однако туда можно заходить в пати.
 
Зал славы
 
Зал Славы — это круглосуточный контент, разделенный на три категории:
 
2020-07-13(2).1594758415.png

Поля боя и Арены не имеют требований к уровню снаряжения и подбирают игроков, вне зависимости от их фракций. Поля боя и Арены 2 VS 2, 3 VS 3 дают дополнительную награду за первую победу дня.

Зал славы находится в нижней части миникарты в правом верхнем углу экрана. При нажатии появляется отдельное окно.

.1594670682.jpg

Учебный полигон

Учебный полигон — это площадка для соло-сражений с NPC. В качестве награды за прохождение уровней вы можете получить различные рунические камни. В общей сложности доступны 19 уровней.

ELYON_ScreenShot_20200709_230902.1594670

Замок злого духа

Замок злого духа — это миниатюрная «Королевская битва» на 6 человек, в которой победу одерживают трое. На карте появляются баффы, дающие при подборе определенные положительные эффекте. Также присутствуют кусты, в которых можно спрятаться или устроить засаду.

1.1594670879.jpg

2.1594670900.jpg

Боевой каньон

Боевой каньон — это соревновательный тип контента, в котором две команды по 3 игрока сражаются, чтобы получить наибольшее количество очков. Они добываются путем уничтожения игроков вражеской команды, а также монстров и босса.

.1594670929.jpg

Завод Робототехники

Это новый 3v3 баттлграунд, одна из активностей категории Зал Славы.

Задачей здесь является уничтожение вражеской оборонительной вышки путем призыва специальных Экзокостюмов.

_.1594670755.jpg

Область сражения разделена на два завода, называемых Восточным и Западным. Убивая монстров на заводах, игроки аккумулируют детали для создания Экзокостюмов.

.1594670792.jpg

Область сражения достаточно большая, поэтому здесь можно при должной скорости, нафармливать необходимые детальки очень быстро и в очень отдаленных уголках карты.

Оборонительные Вышки легче всего уничтожать именно с помощью нафармленных Экзокостюмов, однако существует возможность и прямой атаки. Стоит помнить, что сама Вышка наносит существенный постоянный урон в области атакующим, поэтому реализация данной стратегии требует четкого анализа своих возможностей.

Пространство для других стратегий тут предостаточно: защищаться и не давать противникам собирать детали, нафармить втихую где-то на стороне и атаковать - выбор за игроками.

.1594670825.jpg
Нафармив 40 деталей, Вы получаете возможность призвать Экзокостюм
 
_.1594670982.jpg
 
Арена

 

Арена — это место, где вы соревнуетесь с подобранными противниками в специальной небольшой локации. Сражения проходят в форматах 1 VS 1, 2 VS 2 и 3 VS 3. На картах находятся столбы, благодаря которым можно избежать дальних атак.

_.1594670997.jpg

.1594671018.jpg
 

Система PVP / RVR

 

На территории фракции участники вражеской фракции не могут нанести первый удар. Контратака возможна только в том случае, если участник фракции в своем регионе атакует первым, нажав «Ctrl + B». Другими словами, если область принадлежит Онтари, игрок этой фракции может атаковать игрока фракции Вульпин, нажав «Ctrl + B». Однако игроки фракции Вульпин не могут атаковать игроков фракции Онтари.

.1594671033.jpg
 
Тем не менее, в конфликтной зоне игроки могут атаковать друг друга, вне зависимости от фракции.[/size]

.1594671053.jpg
 
Если персонаж умрет во время PVP, то он не потеряет опыт. Если же он погибнет внешнего фактора, отличного от PVP (например, от монстра) то он потеряет определенное количество очков опыта.

 

Существует специальное окно, в котором показаны 10 последних игроков вражеской фракции, которые убили вашего персонажа за последние 24 часа. Вы можете отметить одного из них и телепортироваться к нему (потратив золото за телепорт), чтобы отомстить.

ui.1594671068.jpg
 
При перемещение к обидчику он увидит предупреждение.[/size]

.1594671083.jpg


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#48
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Домовладение и мирный контент
 
Домовладение
 
В Elyon дом - это ваше собственное пространство, где вы можете заниматься различными видами деятельности, такими как выращивание и производство. 
После прохождения базовой сюжетки каждой фракции (приблизительно 33 уровня), вы можете получить самый простой общий дом, выполнив квест [Первые шаги для новаторства].
 
Если вы хотите переехать в дом, нажмите значок в правом нижнем углу или Вы можете перемещаться напрямую, используя клавиши «\» или «». 
 
Пожалуйста, обратите внимание, что после переезда время восстановления составляет 10 секунд. 
 
1.1595336135.jpg
 
Ну и какая же система жилья без декора, верно?
 
1ui.1595336177.jpg
 
Вы можете расставить мебель внутри дома, украсить наружные стены или крышу, и даже облагородить сад. 
Помните, что некоторые предметы мебели и ландшафтного дизайна имеют специальные эффекты.
 
Декорирование дома
 
Разнообразные предметы ландшафта и предметы мебели могут быть изготовлены с использованием стола для изготовления мебели.
 
.1595336206.jpg
 
С помощью созданных предметов вы можете украсить внутренний двор, внутреннюю часть дома и экстерьер дома / мастерской. 
 
Обустройство сада

Различные элементы ландшафтного дизайна могут быть установлены - это различные деревья, плитка и уличные фонари, а так же скамьи. 
И среди них некоторые предметы ландшафтного дизайна обладают особыми свойствами, например:
- скамья: когда вы сидите на скамейке, ваше здоровье будет восстанавливаться быстрее.
- костер: если вы сидите возле костра, вы можете восстановить больше активности.

.1595336426.jpg5.1595336468.jpg
 
Интерьер дома

Мебель может быть установлена ​​внутри дома.
Как и у некоторых предметов ландшафтного дизайна, есть мебель с особыми свойствами: 
- кресла: когда вы сидите на кресте, ваша жизненная сила будет восстанавливаться быстрее.
- кровать: если вы спите в постели, вы можете восстановить больше активности. 

.1595336583.jpg 7.1595336620.jpg

Внешняя отделка здания

8.1595336712.jpg
 
Вы можете украсить экстерьер и магазин, потребляя внешние материалы дома.
Вы можете изменить внешний вид различных элементов, таких как крыша, потолок, внешняя стена, обои и пол. 
Внешние материалы корпуса могут быть изготовлены на мебельных  прилавках, и для них может потребоваться дерево, кожа и обычная краска. 
 
Общие и роскошные дома
 
Первый общий дом, который вы получите в награду за квест Вы можете посетить с помощью ярлыка (₩ или \).
 
С другой стороны, элитные дома - это частные дома, построенные вокруг Хааса. 
Помимо сочетания клавиш ($ или \), вы можете перейти к месту нахождения дома и посетить его напрямую.
 
.1595336901.jpg
▲ Если вы поговорите с портье и решите посетить другой дом, вы можете посетить дом другого игрока в случайном порядке.
 
Хотите знать, где находятся роскошные дома? 
 
Проверьте «Предварительную стоимость договора жилищного строительства» в легенде на карте.
Увеличьте карту, чтобы увидеть отметку вашего дома и стоимость контракта.

9.1595336979.jpg
 
Как купить элитный дом? 

После посещения дома вы можете зарегистрироваться, воспользовавшись доской объявлений о высококлассном домашнем переезде на доске объявлений.

10.1595337033.jpg
 
Если в доме живет игрок, контракт невозможен.
 
 
В отличие от обычных домов, которые являются недорогими, роскошные дома могут получать различные преимущества при владении.
 
2020-07-21(4).1595337148.png  
 
Преимущества роскошного дома

Охота или собирательство в районе, который владеет роскошными домами, предлагает особые преимущества. 
Если вы можете позволить себе золото, это хорошая идея купить роскошные дома, расположенные в районах, где находятся основные охотничьи угодья. 
- Комбатное преимущество: опыт, который уменьшается, когда вы умираете возле дома, уменьшается на 15%, а опыт убийства монстров увеличивается на 10%.
- Преимущества сбора: активность, необходимая при сборе вокруг дома, уменьшается на 33%
 
11.1595337194.jpg
▲ Высококлассные дома, расположенные на полях по всему Хаасу. Покупайте роскошные дома на основных охотничьих угодьях и наслаждайтесь преимуществами.
 
Улучшение жилья

Жилье и помещения могут быть улучшены, и вы можете наслаждаться улучшенными эффектами при обновлении. 

12.1595337256.jpg
 
Когда вы входите в дом, вы можете увидеть меню обновления для дома / производственного объекта в верхнем левом углу экрана. 
В меню выберите самый верхний дом и нажмите кнопку обновления, чтобы увидеть подробности. 
 
В основном, модернизируйте дом, а затем модернизируйте производственные мощности.
В зависимости от стадии модернизации дома, стадия производственных мощностей, которые могут быть модернизированы, различна.
 
  
Жилищные и производственные объекты

2020-07-21(3).1595337358.png
Склад может быть улучшен независимо от уровня дома.
 
Мастерская и производственный стол

Это место, где вы можете сделать различные предметы на рабочем столе. 
Стол для изготовления оружия и доспехов, алхимическая полка и кухонная плита, стол для изготовления мебели и т. Д., Никаких улучшений нет.
 
Мирный контент

В целом, в игре вы можете добывать материалы путем сбора и делать различные предметы из собранных материалов. 
 
Вы можете делать различные предметы, такие как посуда, оборудование, мебель и эликсиры на производственной стойке дома.
 
Сбор

На полях Elyon вы можете увидеть растительность, деревья и коз. Эти материалы могут быть собраны. 
 
В зависимости от типа сбора, он делится на пять типов:

  • заготовка леса,
  • добыча полезных ископаемых,
  • сбор трав,
  • ловля
  • и рыболовство.

Материалы используются для изготовления предметов в доме.
 
Действительно, обратите внимание, что нам нужны активные навыки в сборе и изготовлении.

.1595337889.jpg
▲ Зелье, которое можно увидеть в нижней части интерфейса, восстанавливает до 5 на 10 минут во время соединения и 1 на 10 минут в конце соединения.
 
Мини игра с быстрым выбором
 
Обычно для получения одной коллекции требуется около 5 секунд, 
Мини-игры делают сбор быстрее.
 
.1595337978.gif .1595337937.gif 
▲ Быстрый успех сбора                                ▲ Быстрый сбой сбора
 
 
Рассмотрим тип сбора и полученный материал.

2020-07-21(2).1595338096.png
※ Если вы наводите курсор на собранный предмет, вы можете проверить, где он используется.
Собранные предметы или производственные результаты могут быть использованы для производства и доставки на дом.
 
Внимание! Специальные коллекции в зонах конфликтов

Вы можете найти специальные коллекции в зонах конфликтов. Это коллекция под названием Lilium flower, окрашенная маном, и вы можете получить порошок маны, когда соберете его. 
 
.1595338169.jpg

Используя порошок маны, вы можете создавать кристаллы маны, которые являются ценным ресурсом, используемым для различных улучшений на полке алхимии.

Рыбная ловля

Рыбалка отличается от обычной деятельности по сбору. Рыбалка (F) может проводиться на активных рыболовных угодьях, на набережной и на пляже.
 
В момент клева, вы можете запустить мини-игру, нажав клавишу пробела.
Если в течение 3 минут не предпринимать никаких действий даже после того, как стало клевать, рыба автоматически пойдет на рыбалку. 
 
.1595338279.jpg
▲ Вы можете поймать рыбу, заполнив калибр в отдельном разделе дисплея, нажав клавишу пробела.
 
15.1595338315.jpg
▲ Рыбу можно получить при разборке рыбы.
 
Если вы преуспели в рыбалке и различных мероприятиях по сбору, вы можете получить мастерство. 
Если вы обладаете достаточным уровнем мастерства, вы можете перейти на новую страницу, нажав вкладку «Сбор навыков» в разделе «Мои данные» (P).
При обновлении взимается плата, и необходимо заплатить определенное количество золота.
 
После обновления вы можете выбрать одну из следующих областей: травничество, добыча полезных ископаемых, лесозаготовка, рыбалка и ловля, чтобы получить опыт. 
Если вы приобретаете специализированные навыки, вы можете получить дополнительные материалы для сбора или, в редких случаях, вы также можете приобрести специализированные материалы, поэтому было бы полезно приобрести их. 
 
16.1595338394.jpg
 
Сборные материалы используются для изготовления различных предметов. 
 
Производство
 
Как кратко упомянуто в разделе Досовладения, на производственных объектах, таких как цветочные фермы, сады, шахты и питомники, Вы можете получить большое количество продукции, используя сырье производства. 
 
Рост и урожай

Давайте возьмем пример в качестве цветочной фермы. 
В цветочных фермах вы можете сажать семена для посева возделываемых культур. 
 
17.1595338461.jpg
 
После посадки урожая отображается оставшееся до сбора урожая время. 
Вы можете видеть, что внешний вид производственного объекта меняется со временем.
 
.1595338519.jpg
▲ Если вы используете эликсир роста продукта, вы можете сократить время сбора урожая.
 
Можно собрать урожай, выращенный более чем на 100% , и получить  навыки и продукты для сбора урожая. 
Собранные продукты используются в качестве материалов в различных производствах.
 
Помогите производству

Продукт, который вырос на 100% в элитном доме, может помочь другим людям, помимо владельца дома.
 
.1595338547.jpg
▲ [Производственная помощь] отображается на объектах, где возможна производственная помощь.
 
Если другой человек «помогает» продукту, максимальный выход продукта увеличивается,
Любой, кто позаботился о продукте, может приобрести часть этого продукта или сырья для производства.
Тем не менее, специальные продукты не могут помочь.
 
.1595338601.jpg
▲ Так как производство имеет тенденцию быть очень активным в начале производства, используйте зелье для восстановления жизненных сил
Воспользуйтесь «энергичным креслом для отдыха», которое увеличивает количество энергии, восстанавливаемой во время езды. Кровать и костер в доме также повышают устойчивость деятельности.
 
Определение лошадиных сил

Если вы устанавливаете магическое устройство и устанавливаете магический кристалл (сделанный на полке для алхимии), который оказывает благотворное влияние на дом, 
В зависимости от эффекта кристалла, вы можете увеличить эффективность производства или получить бафф, который увеличивает характеристики на определенный период времени.
 
.1595338665.jpg
▲ Вы можете получить эффект положительного эффекта, который увеличивает вашу силу на 10 в течение 30 минут, когда вы устанавливаете Магическое решение 3-го уровня.
 
Специальные продукты

Среди сырья, которое можно сажать на производственных объектах, есть специальные культуры. 
Должны ли мы проверить, какое производственное сырье?
 
2020-07-21(1).1595339033.png
 
В случае размерных семян, вы можете войти в секретное пространство. 
Секретное пространство - это подземелье типа коллекции, которое может повысить навыки сбора.
Обратите внимание, что есть два типа боевых подземелий, где вы можете получить большое количество коллекций, побеждая специальных монстров.
 
В случае веса строительной жилы и строительного саженца его можно использовать в качестве входа в комнату сокровищ.
 
Все три продукта могут войти до 3 человек, кроме владельца дома. 
Даже если количество использований остается, обратите внимание, что урожай исчезает, когда входит владелец дома. 
 
.1595339058.jpg
 
Изготовление

Производство может быть сделано на производственном столе внутри фабрики.
Пожалуйста, попробуйте сделать полезные предметы, собирая материалы, полученные в результате сбора и производства. 
 
Предметы, которые можно изготовить 

Вы можете проверить предметы и материалы, которые могут быть произведены, нажав кнопку производства в главном меню игры (сочетание клавиш: ESC).
Конечно, производство возможно на производственной базе дома, и вы должны иметь производственный материал в своем инвентаре. 
 
2020-07-21.1595339153.png
※ Товары, необходимые для доставки, могут быть изготовлены на каждом производственном столе.[/size]
 
Каждый раз, когда вы выполняете ремесло, ваш уровень умений увеличивается, а уровень умений увеличивается 
Чем выше ваш уровень мастерства, тем выше ваши шансы на джекпот и тем меньше время производства.
 
23.1595339192.jpg
 
Мастерство производства

Вы можете приобрести навыки мастерства, достигнув общего 5-го класса. 
Мастерство мастерства позволяет вам создавать предметы более высокого уровня в этой области, поэтому обязательно освоите их, если вы достаточно опытны.
Мастерство ремесла может быть приобретено только одним умением за счет и может быть изменено в других областях, оплачивая золото.
 
24.1595339226.jpg
 
Доставка продукции

Вы можете приступить к доставке продукции через менеджера по доставке продукции на дом.
Нажмите кнопку «Просмотреть заказ», чтобы увидеть список специальных поставок,
Если вам не нравится специальный список доставки, вы можете оплатить золото и заменить его другим предметом.
 
.1595339263.jpg
▲ Существует особый срок для специальной доставки, поэтому рекомендуется обратить внимание на время и приступить к доставке.
 
Вы можете получить печать и золото дома при изготовлении поставки.
Печать дома, полученная при доставке, используется для покупки предмета во вкладке Inventory-Seal.
 
.1595339293.jpg
▲ Вы можете приобрести различные предметы у эксклюзивных продавцов в качестве печати дома, полученной при доставке продукции


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#49
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Сегодня разработчики расширили информацию о новом контенте, доступном игрокам в открытом мире континента Хаас, о котором упоминали чуть ранее. 

Фракционная битва "Форты"

Полномасштабное сражение, в котором могут участвовать до 200 человек. Сражение проходит в течение 45 минут и происходит в открытом мире.
 
i8256746898.1594232059.jpg
 
Стартует сражение технически как ивент. Вы можете принять участие по нажатию на специальную иконку рядом с миникартой.
 
_.1595360792.jpg
 
Всего таких полей сражений в мире три. Каждое представлено как зона 100v100 в трех конфликтных областях: База Снабжения, Беспощадный Фронт, Заболоченная Долина.

Результат сражения является суммарным: Вы зарабатываете очки для своей фракции в ходе битвы, что в итоге определяет победу/поражение в войне. Такие задачи для зарабатывания очков могут быть самые разные, от убийства вражеских NPC и возрождения своих до убийства игроков и захвата опорных точек в сражении.
Кроме того, существует Ваше индивидуальное количество очков. Оно определяет личную награду независимо от результата противостояния.

.1595360927.jpg
На картинке видно полоску наград, вне зависимости от победы/поражения, заработанные награды будут начислены Вам по вашим результатам

На полях сражений есть и доступные средства для ведения боя:

  • специальные экзокостюмы, которые можно использовать для осады лагеря противника,
  • а также аугментированные драконы, которых можно призвать сигналом специального горна в определенные промежутки времени для существенных атак по области.

_.1595360990.jpg
 
Кроме того следует помнить об использовании стратегических точек для установки баллист (нужны для убийства вражеских драконов) и гаубиц для обстрела вражеских опорных пунктов.
 
.1595361048.jpg
 
Наконец, за 10 минут до конца сражения, появляются генералы легионов обеих фракций для финальной битвы. Убийство генерала вражеской фракции дает существенное количество очков в сражении, поэтому обязательно следует принять участие.
 
2-2.1595361096.jpg
 
В ходе сражения за разные активности, будь то захваты вражеских лагерей, убийство игроков и прочее, Вы можете зарабатывать специальную валюту, которая называется Медалями Снабжения. Такие медали можно обменивать у специального торговца на поле сражения на различные вспомогательные предметы для битв.

.1595361211.jpg
Среди предметов есть различные баффы, наемники (специальные саммоны для сопровождения игрока), а также временные экзокостюмы.

Наемников также можно приобрести в ходе некоторых действий на поле сражения, как например, при воскрешении падших союзных войск. Такие наемники бывают двух видов и могут стать ценным подспорьем в выполнении определенных задач.
 
.1595361337.jpg
 
.1595361357.jpg
 
Падшие Титаны Правосудия

Мы уже говорили об этих титанах чуть ранее. 3 таких титана встречаются в трех конфликтных областях (в тех же локациях, где проходят сражения 100v100):
 
3.1595361640.jpg
Хамира, Фельга и Кудра

Этих боссов можно убивать в составе рейдов от 20 человек и больше. Так как они находятся в конфликтных областях, то неизбежны столкновения с представителями вражеской фракции в сражении с титанами. Сами Титаны появляются всегда в определенное время, которое всегда можно узнать по информации на специальной иконке на карте.
 
_.1595361704.jpg
 
Награды за убийства приходят всем участникам убийства той фракции, которая одержала верх над боссом. Награды выдаются в виде рандомных лутбоксов, с которых может выпасть и стоящая награда, вплоть до инновационной экипировки мифического качества.


Далее все представленное в статье на сайте повторяет то, о чем я писала в предыдущей статье об открытом мире:

  • здесь и боссы локаций

Эта каменная статуя - монстр полевого босса и мощный монстр, которого можно победить партией из 5 человек.
Охотясь на монстров рядом с полевым боссом, вы можете получить предмет "Дыхание". Удержание этого элемента дыхания и нажатие F перед коэффициентом призыва к взаимодействию вызовет полевого монстра-босса.
 
_1.1595362152.jpg
 
Вы можете получить награду в зависимости от вашего вклада, побеждая полевых монстров с членами группы.
Также помните, что полевые монстры-боссы должны быть побеждены в партийном состоянии.

 

6.1595362169.jpg

  • и охота за сокровищами

Охота в поле может дать ключи к картам сокровищ.
 
7-1.1595363215.jpg
 
Если вы возьмете ключ-подсказку с картой сокровищ археолога Хааса в крепости, вы сможете обменять его на сундук с сокровищами.
Карта сокровищ содержит подсказки о том, где спрятаны сокровища.
 
9898.1595363235.jpg
 
Вы можете перейти к местоположению, указанному на карте поиска сокровищ, как показано выше, и перемещаться с помощью инструмента навигации.
Радар обнаружения облегчает поиск сокровищ, сообщая вам о близлежащих местах.
 
7-3.1595366092.jpg 7-4.1595363252.jpg
 
Вы можете использовать навигационный инструмент, чтобы увидеть, есть ли сундуки с сокровищами вокруг вас.
В частности, радар обнаружения звучит быстрее, когда приближается к сокровищу, и полезен для поиска определенных локаций.

 

Кроме того, если вы преуспели в поиске сокровищ, вы можете получить расширенный радар обнаружения сокровищ и расширенный инструмент поиска сокровищ. Обратите внимание, что расширенный инструмент поиска сокровищ можно использовать только один раз, в отличие от обычного инструмента.
 
1010.1595363269.jpg

  • и коллекции.

Когда сборник иллюстрированной книги собирается по названию, сбор завершается.
Это контент, который может получать статистику персонажей, полезные эффекты или награды за предметы.
 
8.1595362981.jpg
 
Предметы, которые нужно зарегистрировать в иллюстрированной книге, можно получить различными путями, такими как квесты и охота.
Эффект завершения коллекции иллюстрированной книги применяется сразу после того, как коллекция завершена, и вознаграждение за элемент выплачивается в почтовый ящик.
 
_.1595363022.jpg

 
Однако существует и кое-что новое:

Звезды Разрушения

В открытом мире частенько можно встретить упавшие звезды разрушения. Это - корабли роботизированной фракции Черных Вестников. При приближении к ним звезды открываются, выпуская на волю множество опасных существ. При уничтожении всех противников Вы можете получить ценные награды, в том числе и мана кристаллы.
 
_1.1595362204.jpg  _2.1595362219.jpg
 
Чем больше вклад, тем лучше награда.
 
_.1595362316.jpg
 
Скрижали Флависа

В открытом мире Вы можете встретить Скрижали древнего историка Флависа, которые поведают больше о лоре игры. Такие скрижали потребуют разгадать специальные загадки.
 
.1595362394.jpg
 
При разгадке Вы получите специальные мраморные осколки, которые сохранят истории, поведанные Вам скрижалями.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#50
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Клановая система, войны и другие системы сообщества
 
В любой игре, если это игра, в которой упор делается на PVP или RVR, как на Elyon, есть группы, собранные для общих интересов или общения, такие как гильдии и кланы. 
 
Рассмотрим клановую систему, которая будет играть активную роль в каждом противостоянии.
 
Клан
 
Кланы в  Elyon делятся в зависимости от численности на:

  • малый (до 20 человек)
  • средний (до 40 человек)
  • большой (до 50 человек)

Когда вы вступаете в клан, вы можете получить дополнительный опыт, необходимый для развития сфирот, благодаря разрешению миссии клана.
Если вы соберете больше, чем определенное количество членов клана, вы сможете получить больше пользы от действий мемберов.
 
Создание клана / Вступление
 
В Elyon вы можете присоединиться к клану или создать клан. Членство в клане доступно с 1 уровня, но создание возможно с уровня 20.
 
Вступление в клан
 
После выбора меню вступления в клан в главном меню (ESC) вы можете кинуть запрос о вступлении, выбрав соответствующий клан из списка кланов. Если вы заранее знаете, в какой клан вы хотите вступить, то можете поискать его название.
 
.1595404340.jpg

※ Если вы были приглашены в клан, вы можете увидеть его в списке приглашений, которые вы получили.
※ Обратите внимание, что если вы покидаете клан, вы можете присоединиться к другому через 3 часа.
 
Создание клана
 
Если у вас нет предпочтительного клана, вы можете создать его самостоятельно. 
 
Создание клана доступно, выбрав Создание клана в главном меню (ESC) и нажав кнопку Создать клан в правом нижнем углу. 
Для создания клана требуется стоимость 1000 золота, а имя клана может быть длиной до 16 символов.
 
_2.1595404494.jpg
В настройках информации о рекрутинге клана вы можете установить доступность, ограничения по уровню и направление клана.
 
Посещаемость клана
 
Проверка посещаемости активируется, когда в клане более 10 человек, включая мастера клана. 
※ Посещаемость можно проверить со дня после вступления в клан.
 
Если вы пройдете проверку посещаемости, вы можете получить золото шаг за шагом, пропорционально количеству участников клана, которые закончили посещение. 
Если присутствует более 50% членов клана, вы можете заработать 10 клановых средств на человека. 
※ Пожалуйста, проверьте свой почтовый ящик на награды за посещаемость.

Клан миссия
 
Все члены клана могут выполнять клановые миссии, чтобы заработать 1000 клановых средств и опыт клана.  
Кроме того, вы можете заработать опыт Сефирот в качестве личной награды.
 
Выполняйте множество миссий от охоты на полевых боссов до PVP, размерного исследования, клановой войны и арены.
 
.1595404745.jpg
Поскольку клановые миссии - это задания, в которых участвуют все члены клана, вы можете получить награду.
 
Что такое клановое финансирование?
 
Клановые средства - это клановые товары, которые можно заработать для миссий клана или проверки посещаемости.
 
Он в основном используется для покупки товаров в клановых магазинах, для изучения преимуществ кланов или для выплаты средств клана мемберам золотом. 
※ Если вы хотите использовать клановые средства, то права на это может выдать лидер клана.

Клановый магазин
 
Если у вас есть клановые средства, вы можете приобрести различные предметы в клановых магазинах. 
Предметы, которые можно приобрести в магазине кланов, подразделяются на две категории:

  • для кланового пользования,
  • для личных нужд мемберов.

2020-07-22.1595405334.png
 
Для справки, предметы, приобретенные в магазине клана, в основном попадают в инвентарь, но также могут храниться на складе клана. 
 
.1595405477.jpg
Клановые предметы. ведется учет всех приобретений.
 
Полномочия Мастера клана 
 
Как мастер клана, вы можете установить роли в клане или полномочия мемберов или улучшать клан. 
 
Настройки ролей
 
Дефолтно существует две роли клана: Clan Master и Clan One, но вы можете добавить до 5 дополнительных позиций. 
Обратите внимание, что название каждой роли можно изменить и разграничить полномочия в деталях. 
 
.1595405736.jpg
Вы можете установить различные полномочия, например, одобрения вступления/исключения, использования клановых средств и снятия шкафчиков клановых материалов.
 
Улучшение клана
 
Мастера кланов могут активировать скиллы клана с помощью миссий кланов и средств кланов, полученных за награды за посещаемость. 
Скиллы клана в основном подразделяется на три типа:

  • охота,
  • жизнь,
  • война,

поэтому рекомендуется изучать их в зависимости от предрасположенностей каждого клана. 
 
.1595406337.jpg
Усиление клана вступит в силу для всех членов клана после завершения исследования.
 
Клановые войны
 
Войны кланов имеют уровень 35 и выше и доступны только тем, кто состоит в клане. 
Если в клане сформировано 10 рейдов, кузнец может подать заявку на сопоставление войны клана. 
 
.1595406589.jpg
 
Клановые войны разделяются на:

  • регулярные, 
  • соревновательные. 

Соревновательные клановые войны ранжируются по кланам в соответствии с результатами соревнований и могут использоваться только с 19:00 до 20:00. 
 
Клан (G) - Выберите нужный клан в меню «Войны кланов».
 
.1595406721.jpg
Несколько команд могут участвовать, если в клане достаточно людей. 
※ Если есть  участник, который выполняет важный квест (история, руководство квестом), то обратите внимание, что участие невозможно.
 
Правила клановых войн
 
Клановое сражение - это занятое базой поле битвы, на котором команда, занимающая ограниченную базу, выигрывает 1500 очков в первую очередь. 
 
1.1595406908.jpg
 
2.1595406925.jpg
Панорамный вид на клановую войну.
 
В каждой войне кланов пять баз: в центре, сверху, снизу, слева и справа. 
 
.1595406980.jpg
Названия каждой базы. Центральная база Drake (★ ★ ★) находится на возвышенности.
 
Чем больше баз вы захватите, тем больше очков вы сможете заработать. Взятие крепости является ядром клановой войны. Поэтому важно быстро закрепиться после начала клановой войны.
 
База находится в исходном нейтральном состоянии. Когда вы нажимаете клавишу «F» для взаимодействия, Вы можете подтвердить, что база была атакована с помощью уведомления, и через определенный период времени вы можете полностью захватить ее.
 
.1595407101.jpg
Нейтральная база/ Занятая база
 
База, занятая другим кланом, может быть взята таким же образом.
 
Даже если вы умрете от атаки противника, вы воскреснете из близлежащей могилы базы, занятой союзниками. Перезахваты баз - это бесконечная битва. 
 
.1595407185.jpg
Когда база занята, воскрешаешься у ближайшей могилы.
 
Клан Цитадель
 
Если вы лидер клана, который занимает 5 место в рейтинге кланов с хорошими результатами в конкурентной клановой войне, то можете делать ставки на цитадель клана в зонах конфликта. 
 
.1595407323.jpg
Цитадель клана
 
_.1595407367.jpg
Расположение крепости, на которую можно сделать ставку.
 
Способ торгов за Цитадель
 
Вы можете выбрать цитадель клана из меню клана (G), выбрать цитадель и сделать ставку на определенный период времени.
 
Каждый клан имеет различный счет в зависимости от ранга клана, поэтому вам нужно принять правильное решение, чтобы получить цитадель в желаемой позиции. 
Для справки, вы должны владеть цитаделью на соответствующем уровне, чтобы использовать преимущества, указанные ниже.
 
.1595407576.jpg
 
1. Клан, которому удалось выиграть в торгах.
2. Если Вы являетесь членом клана, вы можете перейти непосредственно к своей Цитадели.
3. Если вы лидер клана, то можете выбрать одно из усилений клана, которое было приобретено в магазине преимуществ Цитадели.
 
Преимущества Цитадели клана
 
•  Телепортироваться в собственную цитадель (кулдаун 30 минут)
•  Выбрать и активировать умение клана.
   - Клан, которому принадлежит цитадель, может свободно активировать, другой клан, оплачивает выбор золотом.
   - При продаже золота определенное количество средств клана накапливается в банке клана.
 
.1595408304.jpg
 
Преимущества Цитадели можно приобрести в магазине (один раз в час). Купленные преимущества исчезнут, если вы умрете или покинете область.
 
Другие системы сообщества
 
В игре существует система «друзья», "пати / рейд". 
 
Друг
 
Меню друзей можно найти в разделе сообщества, нажав главное меню (ESC). 
 
.1595408504.jpg
 
Вы можете проверить как принятие, так и запросы о дружбе, а также можете использовать имя своего персонажа или имя учетной записи при запросе друзей.
Конечно, вы также можете подать заявку, щелкнув правой кнопкой мыши на игроке перед вами.
 
.1595408605.jpg
 
Дом вашего друга можно посетить прямо из списка друзей.
 
Пати / Рейд
 
Чтобы проходить подземелье, атаковать полевого босса, клан или фракцию, необходимо создать группу или рейд. 
Нажмите главное меню (ESC), чтобы выбрать меню пати / рейда, или используйте комбинацию клавиш (.), чтобы открыть все сразу.
 
.1595408796.jpg
 
При наборе, вы можете установить количество людей, класс, уровень рекрутера и лимит уровня ГС. 
Также обратите внимание, что функция автоматического принятия также поддерживается. 
 
.1595408858.jpg
 
При регистрации участника / рейдового набора, обратите внимание, что сообщение автоматически регистрируется в канале поиска участников. 
 
.1595408931.jpg


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#51
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Карты, способы перемещения, открытие карты областей и квесты

Путешествие и приключения, поиск новых мест - это очень весело! Сегодня мы познакомимся с различными способами перемещения, чтобы легко добраться и узнать о различных местах на карте Elyon

 
Карта

 

Расскажем обо всем: от базового позиционирования с использованием карт до поиска полезной информации для охоты.

 

1.1595502123.jpg

Вы можете проверить карту, нажав клавишу «M» или «Главное меню (ESC) - значок карты».
 
Легенда

 

Когда вы открываете карту, вы можете увидеть окно легенды слева. Значок, отображаемый на карте, изменяется при включении / выключении флажка в окне легенды.
 
Например, если вы хотите проверить местоположение основного продавца товаров, но на карте слишком много информации,
Вы можете быстро найти их, сняв все флажки и включив обычных торговцев.

 

_1.1595502227.jpg _2.1595502244.jpg

Все значки включены (слева), и только значки продавцов разных товаров включены при использовании легенды (справа)
 
Конечно, есть способ проверить только ту информацию, которую вы ищите, быстрее, чем установить флажок отдельно.
В основном, есть легенды для каждого предмета.
Нажмите кнопки со стрелками влево и вправо в окне легенды, чтобы изменить тему и отобразить только значки для каждой темы на карте.

 

4.1595502319.jpg 5.1595502343.jpg 6.1595502525.jpg

 

Выбор «Персонаж» отображает местоположение меня и членов партии, а также стоимость восстановления опыта,
Когда вы выбираете "Торговец '', отображаются различные типы торговых точек, такие как обычные продавцы товаров, продавцы оборудования и торговцы призывателей.

 

В зависимости от ситуации вы можете использовать легенду соответствующим образом, чтобы быстро найти нужную информацию.
※ Если значок не виден, поверните колесико мыши, чтобы увеличить карту.
 
Подтверждение информации

 

Вы можете увидеть список квестов на правой стороне карты!
Нажав на квест в списке, вы сможете выбрать квест или посмотреть, где его можно выполнить на карте.
И наоборот, даже если вы нажмете на значок квеста на карте,  вы сможете проверить, какие квесты вы можете получить и выполнить в этом месте.

 

7.1595502687.jpg

 

Кроме того, карта содержит не только значки, но также имена и границы каждого региона и имена  полевых боссов.
Если вам интересно, куда отправиться на охоту, нажмите на название региона или босса.
Есть много полезной информации, к которой вы можете обратиться, прежде чем отправиться на охоту, например, обитаемые монстры и выпадающие предметы.

 

8.1595502742.jpg

Площадь открытого поля подтверждена на карте.
 
Карта неба

 

Если вы посмотрите внизу карты, вы можете выбрать между картой земли и картой неба.
Карта неба показывает места в небе, такие как плавающие острова над Хаасом и доки дирижабля.

 

10.1595502819.jpg 11.1595502838.jpg

Карта земли (слева) и карта неба (справа) возле стальной логистической базы
 
Внимание! Когда вы хотите двигаться во время проверки карты

 

Когда вы нажимаете клавишу N, карта появляется в виде всплывающего окна.
NPC и места выполнения квестов также отображаются в виде булавок, что облегчает проверку окружающей информации.

 

13.1595502950.jpg

 

В этом случае вы можете изменить точку обзора, щелкнув правой кнопкой мыши и проверив прозрачность карты, чтобы настроить прозрачность карты.

Способы перемещения

 

Приятно наслаждаться пейзажем, гуляя по дороге, но иногда хочется быстро и комфортно добраться до места назначения!
Представляем различные способы передвижения, существующие в Elyon.
 
Глайдер

 

Крылатый костюм, изобретение, созданное для полетов!
Это снаряжение может быть оплачено первым NPC, которого вы встретили, когда прибыли в Хаас, и оно полезно для восхождения и спуска с высоких мест.

 

Существует два основных типа применения глайдеров.
 
1. Для спуска.
Он используется для безопасного приземления при спуске.
Когда персонаж находится в воздухе на определенной высотой, вы можете нажать ПРОБЕЛ, чтобы слететь вниз.

 

 

15.1595503197.jpg 16.1595503232.jpg

※ Имейте в виду, что если вас ударили во время спуска, ваш персонаж потеряет сознание и упадет с воздуха.
 
2. Полет вверх.
Его используют при подъеме на высту - место, на которое трудно подняться обычным прыжком.
Нажмите Ctrl и SPACE одновременно, чтобы подлететь на высокое место, используя глайдер.

 

_.1595503368.jpg

Обратите внимание, что время перезарядки применяется к подлетным глайдерам и не может быть использовано во время боя.
 
Как и с любым снаряжением, существуют разные виды и типы главдеров: от общих до легендарных, а производительность их варьируется в зависимости от типа.
 
В качестве примера, давайте сравним глайдер обычного класса с «глайдером белого крыла», который можно получить в качестве награды за участие во 2-й день предыдущего опыта.

 

19.1595503527.jpg 20.1595503548.jpg

 

Глайдер белого крыла является героическим, чем с выцветшим крылом. Он имеет более высокую производительность с точки зрения скорости скольжения и силы рывка, максимального количества скачков скольжения и энергопотребления в секунду.
Вы также можете видеть, что высота подскока глайдера с белым крылом на 2 метра выше.
 
Глайдеры можно приобрести у торговца. Также в продаже есть костюм с крыльями из лавы, который может подлелать до 10 м.

 

26.1595503774.jpg

Торговец.
 
Внимание! Небольшой полет на глайдере

 

Во время спуска нажмите F, чтобы вы могли продскочить еще раз в воздух и взлететь выше.
Вы также можете замедлить ход, нажав клавишу S, вы будете парить над Хаасом выше других.

 

Рекомендуется внимательно следить за своей энергией полета, так как персонаж может потерпеть крушение, потому что глайдер больше не может использоваться, когда вся энергия  исчезла.

 

_.1595503966.jpg

Вы можете сделать рывок вверх, нажав F, когда значок крыла, показанный справа, находится на отмеченной части панели. Число в скобках указывает количество рывков.

Средства передвижения

 

Пора кататься! В Elyon есть средства передвижения, которые помогают вам двигаться быстрее.
 
Доступны так же разного вида, от общего до легендарного. Имеет разные характеристики в зависимости от типа, и чем выше рейтинг, тем выше будет производительность, если это средство того же типа.

В качестве примера, давайте взглянем на обычный вид «желтый лев» и редкий вид «золотой лев».

 

27.1595504380.jpg

Золотой лев, который может двигаться быстрее, чем желтый лев. Энергия также удваивается!
 
Вы можете проверить энергию в нижней части изображения. В транспортном средстве есть энергия, и когда энергия растрачивается, транспортное средство не может быть использовано.

 

Также обратите внимание, что одни и те же средства делят энергию.
 

28.1595504477.jpg

Транспортные средства также можно приобрести у торговца.
 
Если вы нажмете клавишу Ctrl во время езды на автомобиле или дважды нажмете клавишу «вперед» (W), вы сможете передвигаться быстрее и наслаждаться более высокой скоростью.
 

_1.1595504577.jpg _3.1595504603.jpg

 

_2.1595504623.jpg _4.1595504639.jpg

Различные транспортные средства Elyon.
 
При посадке в транспортное средство, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши в окне вещей или расположить его на скилл-баре, чтобы использовать его.
Если вы хотите выйти, вы можете нажать клавишу B.
 
Кроме того, если вы нажмете клавишу «Завершить» во время поездки на автомобиле, вы можете автоматически перейти к месту назначения.

 

34.1595504781.jpg

Некоторые предметы увеличивают объем восстановления энергии. Но вы не сможете ничем заниматься.
 
Автоматическое передвижение

 

Мы рассмотрели способы быстрого перемещения. Существует еще способ автоматического перемещения. Использовать его просто.
 
Сначала откройте карту (M), щелкните правой кнопкой мыши место, в которое вы хотите переместиться, и нажмите «Автоматическое перемещение сюда».

 

35.1595505004.jpg

 

Затем щелкните значок бегуна рядом с названием квеста, который появляется в правой части экрана. Вы можете автоматически переместиться в место квеста, где вы можете получить или выполнить его.

 

36.1595505106.jpg

Хорошо запомнить местоположение иконки
 
Если квест уже отслеживается, нажмите клавишу End, чтобы начать автоперемещение. Вы можете указать, следует ли отслеживать в списке квестов, которые появляются в правой части карты (M).
Вы можете использовать автоматическое передвижение даже на транспортных средствах!
 
Открытие карты областей

 

Рассказывая о картах, возможно, вы заметили, что большинство названий областей отображаются серым цветом.
 
Название первой области, которую вы посетили в Хаасе, будет белым. Это означает, что область является открытой, а если имя области серое - неисследованная область. Если название белое или красное (конфликтная зона), это открытая область.

 

37.1595505383.jpg

Нераскрытая область слева - серые буквы, открытая область справа в верхнем правом углу - красные буквы, а открытая область в правом нижнем углу - белые буквы.
 
Чтобы открыть регион, вам нужно выполнить региональный начальный квест в этом регионе. Квесты, открывающие область, обозначены фиолетовым значком, и если вы посмотрите на название квеста, оно имеет тэг [Открытая область], и вы можете легко его найти.

 

39.1595505513.jpg

Квесты открытия области отображаются в списке квестов.
 
Когда вы открываете область, вы можете получать различные квесты от администратора квестов в этой области. Для некоторых баз полезно иметь возможность быстро перемещаться по подвижным сиденьям при открытии зоны.
 
Квесты

 

В игре есть множество квестов.

 

_.1595505606.jpg

Регистратор квестов, который подготовил различные квесты для игроков.
 
В основном, большинство квестов можно взять через регистратора квестов. Квесты с высоким приоритетом выполняются автоматически в зависимости от условий, таких как уровень или открытый контент.
Другие квесты можно выполнить, взаимодействуя с NPC или объектами, расположенными в области.

 

_2.1595505686.jpg _1.1595505706.jpg _3.1595505726.jpg

Квестовые объекты и NPC, которых вы можете встретить в поле
 
Типы квестов

 

2020-07-23.1595505864.png

2020-07-23(1).1595505885.png

 

※ Мировые квесты не могут быть взяты во время важных квестов, и невозможно перемещать дома или перемещать каналы.
※ Во время экспедиционного квеста битва может быть невозможной.
 

Определено максимальное количество людей, которые могут участвовать в World Quest. Если номер мирового квеста текущего канала заполнен, попробуйте его на другом канале.
 
World Quest

 

Помимо обычных квестов, есть мировые квесты, которые можно выполнять с другими игроками.
Мировые квесты проводятся в определенную дату и время, и их можно взять через приглашение прибыть в World Quest.

 

44.1595506050.jpg

Приглашение на World Quest. Оставшееся время, доступное для участия, отображается под значком квеста.
 
Существуют различные типы мировых квестов.
Например, существует тип рыбалки, который требует лов рыбы самой крупной рыбы среди участников в течение установленного срока.
Существуют различные квесты, такие как тип покорения босса рейда, чтобы победить босса.

 

_.1595506115.jpg

Мировой квест 'Bighorn Sheep Hunting Competition', где вы можете выиграть, сдав наибольшее количество мяса Bighorn Sheep.
 
Откройте карту (M) и выберите World Quest из списка квестов, чтобы увидеть график прогресса и награды.
Если у вас есть World Quest, к которому вы хотите присоединиться, откройте карту (M) и нажмите Book в списке квестов.

 

46.1595506199.jpg

Информация на карте о World Quest 

Исследовательские квесты

 

Квесты экспедиции можно получить, взаимодействуя с объектами экспедиции или NPC на поле.
Во время некоторых экспедиционных квестов придется разгадывать головоломку или играть в мини-игру.

 

_.1595506302.jpg

Исследовательский квест, который можно взять у белого кота. Превратите всех черных кошек в белых кошек, очистив их!
 
Когда вы завершите квест экспедиции, вы можете получить журнал экспедиции и  зарегистрироваться для сбора журнала экспедиции.

Достижение

 

Достижение (J) - это контент, который решает задачи, связанные с ростом персонажа, один за другим.
 
Приобретайте навыки, используйте артефакты, ремонтируйте оборудование и т.д. Если вы пройдете все шаг за шагом, вы можете развить персонажа.

 

_.1595506459.jpg

 

Достижения структурированы так, чтобы перейти к следующей задаче, только выполнив предыдущую. Если вы не выполните свои предыдущие условия или не получите вознаграждение, вы не сможете выполнить следующего задания.
 
В качестве награды за испытания предоставляются различные предметы, чтобы помочь развить вашего персонажа.
 


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#52
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Интерфейс, горячие клавиши и настройки

 

UI

 

Представляем интерфейс основного игрового экрана Elyon. Проверьте местоположение каждой области.

 

ui.1595577836.jpg

Внизу есть панель опыта, где вы можете проверить общий опыт и опыт приобретения вашего персонажа. 

 

Кроме того, учитывая мнения пользователей первого ЗБТ об интерфейсе, были добавлены некоторые новые функции.

 

Журнал битвы

 

В нем отражено какой урон нанесен Вам или нанес Ваш персонаж в битве.

 

_2.1595578017.jpg

 

.1595578093.jpg

Меню журнала битвы (Alt + B) и запись журнала. Повреждения и изменения состояния также четко обозначены.

 

Отображение состояния в бою

 

Различные условия, такие как уклонение / иммунитет, оглушение / блок, визуально можно распознать выбрав соответствующий параметр.

 

.1595578222.jpg

Знак боевой видимости применяется к дружественным / враждебным игрокам или дружественным / враждебным NPC (включая монстров).

 

Вы можете включить / выключить функцию в меню  настройки среды (O) → U I.

 

__big.1595578339.jpg

Иммунитет, уклонение, блок и оглушение, такие как оглушение, теперь можно проверить интуитивно.

 

Эффект выключен

 

Вы можете сделать эффект дружественного умения невидимым, чтобы различить умение врага / друга во время войны. 

 

Выключение значков эффектов также может быть использовано для предотвращения ухудшения качества кадров, которые могут возникнуть при большом количестве людей.

 

Функцию включения / выключения эффекта можно изменить следующими двумя способами:
  1. Вы можете скрыть эффекты смежных умений, выбрав Настройки (O) → Игра → Направление → Скрыть эффекты смежных умений .
  2. Если вы находитесь в состоянии пати или рейда, вы можете легко скрыть их, проверив столбец эффекта OFF, расположенный над пользовательским интерфейсом.

※ Если вы хотите снова видеть эффект дружественных умений после выхода из группы или рейда, вы  можете снять флажок Скрыть эффект дружественных умений в настройках среды (O).

 

onoff.1595578773.jpg

Если вы скрываете эффект дружественного навыка, эффект не будет подтвержден, даже если дружеский навык используется, как показано справа. Обратите внимание, что вы можете видеть только свои умения и эффекты умений врагов / монстров.

 

Горячие клавиши

 

Вы можете проверить основные сочетания клавиш в Настройки (O) → Контекстное меню.

 

В дополнение к ярлыкам пользовательского интерфейса, он предоставляет ярлыки для основных движений, боя, использования предметов и различных функций. Большинство функций можно установить с помощью нужной клавиши. 

 

Однако некоторые сочетания клавиш нельзя изменить, например, клавишу действия (F) или прыжок (пробел).

※ Настройки игры, пользовательского интерфейса и ярлыков сохраняются в информации учетной записи.

 

 

.1595578985.jpg

1. Контекстное меню. 2. Существует два типа ярлыков, которые можно изменить. 3. Ярлыки, которые нельзя изменить.

 

Сочетания клавиш не устанавливаются как ярлыки для технологических / реликтовых пресетов, 

Есть полезные функции для использования. 

 

Назначение горячих клавиш

 

(1).1595579615.jpg

 

Клавиши разного назначения выделены разными оттенками.

 

Клавиши передвижения

 

_02.1595579689.jpg

 

Клавиши ведения боя

 

_07.1595579736.jpg

 


※ Сочетания клавиш для Z, X, C и V являются сочетаниями клавиш для технологий, которые можно связать после использования навыка, например, нового навыка, который можно получить с помощью характеристик рун или защиты щитом.

 

Клавиши для быстрого доступа к предметам

 

_01.1595579852.jpg

 

※ Если вам нужна ячейка для дополнительного предмета, вы можете использовать ее, выбрав UI → Прочее → Использовать дополнительный элемент для быстрого выбора. 

 

Пользовательский интерфейс

 

 

_03.1595579974.jpg

 

Особенные клавиши

 

_05.1595580044.jpg

 

Комбинации клавиш чата

 

Вы можете установить макро-чат или ярлык чата 1: 1 в « Настройки чата» → «Быстрый чат », щелкнув настройку шестеренки рядом с окном чата .

 

Попробуйте установить его как ваш любимый макрос сообщений. Тип чата также можно указать, поэтому его можно использовать в различных ситуациях.

 

Это особенно эффективно, когда используется для срочных и часто используемых сообщений.

 

 

.1595580284.jpg

Вы также можете отправлять сообщение в чате или рейд-оповещение в виде макро-чата. (До 5)

 

 

.1595580338.jpg

Если у вас есть друг, с которым вы общаетесь приватно, вы можете использовать более удобный ярлык. (Можно назначить до 5 человек)

 

Сочетания клавиш для навыка / артефакта

 

Вы можете изменить интерфейс навыка / артефакта не открывая его, установив ярлык для сохраненного пресета навыка / артефакта. Обратите внимание, что после изменения пресета навыка / реликвии вы можете изменить его через 2 секунды.

※ Его нельзя изменить в бою.

 

 

.1595580618.jpg

1. в настоящее время используется навык / артефакт, 2. неиспользуемые навыки / артефакты, 3. нераскрытые навыки / артефакты

 

Вы можете использовать его после установки ярлыка в Предпочтения (O) → Ярлык → Функциональная клавиша → Технологические / Артефактные пресеты 1-8 . 

 

.1595580757.jpg

 

Настройки

 

Существуют некоторые функции, которые могут быть полезны в настройках (O). 

 

 

.1595580899.jpg

Настройка среды (O) подразделяется на пять типов: графика / звук / игра / пользовательский интерфейс / сочетание клавиш. 

 

Разблокировать 60 кадров

 

Если у вас монитор с высокой скоростью сканирования (75 Гц или выше), вы можете разблокировать ограничение в 60 кадров, чтобы увидеть более плавное движение.

Вы можете использовать его, выбрав Настройки (O) → Графика → Настройки видео → Неограниченное количество кадров .

 

 

.1595581006.jpg

 

Эффект размытия при ускорении / планировании

 

Размытие - это эффект, применяемый для ощущения скорости при беге или планировании. 

Если у вас кружится голова, когда вы бежите или планируете вниз, настройте параметр среды (O) → Игра → Направление → Радиальная сила размытия на 0.

 

 

.1595581220.jpg

Сравнение экрана Radial Blur Intensity 100 (слева) и Radial Blur Intensity отключена (справа)

 

Уменьшить дрожание экрана при использовании навыков

 

Если вы испытываете укачивание из-за дрожания экрана при использовании экакого-то навыка, настройте параметры, чтобы наслаждаться приятной игровой средой. 

 

 

100.1595581331.gif off.1595581356.gif

Интенсивность вибрации камеры 100 (слева), интенсивность вибрации камеры отключена (справа) сравнение экрана. 

 

Вы можете настроить интенсивность вибрации камеры -  Предпочтения (O) → Игры → →  настройки параметров интенсивности вибрации камеры для настройки на 1 или при отключенной технологии дрожания камеры

 

.1595581469.jpg


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#53
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Руны и Сефирот

  

Руны

Руна - это таинственный камень, который увеличивает различные способности, инкрустируя его в снаряжение.
 
Руна обладает одной из четырех способностей: здоровье, сила артефакта, рейтинг меткости и уклонение.
Чтобы воспользоваться способностями Руна, она должен быть инкрустирована в слот Руны того же цвета. 

 

_.1595590282.jpg

Выберите подходящий камень рун в соответствии с направлением, в котором вы хотите усилить своего персонажа.

 

Здоровье увеличивает максимальный показатель здоровья, рейтинг меткости уменьшает вероятность блокирования противником вашей атаки, а степень уклонения увеличивает вероятность избежания от атак противника.
 
В дополнение к 6 типам рун, сбалансированная руна белого цвета является довольно особенным камнем.
 
Вместо того, чтобы иметь характеристики рун, она имеет 2 типа способностей и может быть установлен на слоте для рун любого цвета, что делает его полезным для различных целей.

 

.1595590696.jpg

Руна белая имеет 2 вида способностей.

Как получить Руны? 

  • Можно получить в награду шаг за шагом в учебном центре Зала Славы.
  • Получить как почетную медаль в Зале Славы
  • Можно получить с помощью фармом, обладая лавровым эффектом благословения.

Что такое лавровый венок благословения?
Это предмет дающий бафф, который повышает дроп в течение некоторого времени в процессе фарма. 
 
И старый лавровый венок, который может получить положительные эффекты при взаимодействии с алтарем (F) в локации. 
Существуют три типа лавровых венков из серебряных и золотых лавровых венков, которые можно приобрести у археологов или специализированных пользовательских интерфейсов. 

 

2.1595591012.jpg

Вы можете приобрести серебро / золото благословения лаврового венок с кусочком из  блестящего лаврового венка  
Среди них лавровый венок золотого благословения  можно приобрести, только если у вас есть определенное почетное очко или выше

 

.1595591067.jpg

Специальный  интерфейс, который появляется, когда вы прибываете в область, где вы можете использовать серебряный / золотой лавровый венок. 
Даже если вы не посещаете археолога, вы можете купить его и сразу использовать.
 
Типы дополнительных наград, которые можно заработать за лавровый бафф, одинаковы, но существует разница в вероятности приобретения в зависимости от типа. (25%, 50%. 100% соответственно)

 

.1595591138.jpg

Дополнительные награды, которые можно получить из состояния лаврового баффа, можно проверить, коснувшись области на карте (M). 
  
Старые лавровые венки можно найти на всех охотничьих угодьях, Серебряные / Золотые лавровые венки можно купить / использовать в местах, расположенных над базой солнечной гривы (Онтари), молярной базой полумесяца (балпин) или выше.

Слоты для рун

Слот для руны - это слот, который может быть оснащен руной, его цвет и руна должены совпадать. 
 
Например, только синий рунный камень можно носить в синем слоте рунного камня.

 

.1595591280.jpg

Сбалансированная руна может быть инкрустирована в слот любого цвета, но характеристики Руны не могут быть выбраны.
 
Слоты для рун увеличивают максимальное количество ГС. Есть также экипировка для пополнения слотов рун, которое не может быть усилено.
 
Рунические характеристики

Если вы поместите руну в слот, в зависимости от общего количества рун вы можете активировать рунный навык. 
 

ui.1595591472.jpg

Нажмите «Открыть характеристики руны», чтобы просмотреть соответствующий пользовательский интерфейс.

 
Характеристики каждого рунного камня следующие.  

 

2020-07-24(1).1595591603.png

Каждая ветка рун имеет 4, 12, 24, 40, 60, 84 очка на выбор. Обратите внимание, что новые умения могут быть добавлены к веткам.

 

0724.1595591720.jpg

Вы также можете получить новые навыки (Z), набрав 84 очка таланта рун за контроль, судьбу, поддержку и пробуждение.
 
Для своего класса попытайтесь активировать его, выбрав ветку рун, которая соответствует вашему стилю игры.
 
Полировка и улучшение рун

Руны могут быть усилены полировкой.
 

.1595592983.jpg

При увеличении полировки от 1 до максимума, вы можете изменить силу артефакта, добив 2 единицы. 
 
В частности, руна отполированная до максимума может быть улучшена до более высокого уровня руны. Для полировки или улучшения требуется определенный предмет. 

 
Во время полировки рун используется шлифовальный камень, получаемый путем разборки предметов экипировки. Улучшение  требует 3 Руны и Порошок Руны того же ранга / последовательности, отполированная до максимума. 
※ 3 руны 2-й ступени + Максимальная руна = порошок рунного камня = руна 3-й ступени (степень полировки 1)

 

_.1595593452.jpg .1595593469.jpg

Полировка (слева) и улучшение (справа). При апгрейде вам нужен тот же рунный камень. 
 
Зачарование и дополнительные слоты для рун

 

В дополнение к методам, описанным выше, как еще вы можете сделать предметы экипировки лучше?
 
В каждом базовом городе есть мастер, у которого можно провести зачарование и повторный запуск слотов руны.
 
Зачарование

Придавая магический эффект предмету экипировки, мастер снабдит его особыми способности. Для этого потребуется небольшое количество Rune Stone Powder и Rune Grinding Stone для каждого шага.  

 

2.1595594120.jpg

 

Кроме того, если предмет экипировки усилен на +5 или более, можно получить 2 дополнительных руны в зависимости от эффекта зачарования.
Если предмет усиливается на +10 или более, вы можете получить дополнительно 5 рун, предоставляя специальный эффект.
 
В частности, когда дается специальный эффект, в названии предмета экипировки создается специальный префикс, такой как «надежный, точный». 

 

_.1595594219.jpg

Если вы зачаровываете предмет, то можете получить светящийся эффект силы рун с низкой вероятностью.
Предоставление спецэффектов требует дополнительных кристаллов маны и может быть получено с вероятностью 100%.

  

Переназначение слота руны
если вы довольны экипировкой, классом и уровнем предметов, но не устраивает количество слотов для Рун. Но существует шанс их изменить.
 

.1595594542.jpg

После успешного повторного переназначения, 2 слота рунного камня были увеличены до 3.
 
Для повторного переназначения слотов для рун требуется экипировка из той же области независимо от класса износа, а экипировка, которая выступает материалом, будет уничтожена. 
※ Даже низкое качество оборудования стоит того, если в нем много слотов для рун.
 
Сфирот

Сефирот - это новая механика, которую вы можете встретить уже на ЗБТ. Это еще один момент, который еще больше расширяет возможности развития персонажа. 

 

.1595594854.jpg

Вы можете проверить в правом верхнем углу экрана.
 
Важный квест на 35 уровне [История] открывают доступ к одной из 3 ветвей специальных талантов древа Сефирот. 
На скриншоте ниже детально рассказывается о каждом из сфирот.
 

.1595594976.jpg

 
Квест предполагает выбор одного из трех заданий, которое, соответственно и приведет к анлоку той или иной ветви. Однажды сделав этот выбор, поменять уже нельзя, а достичь другие ветви можно только через соответствующие пересечения, указанные на скриншоте.

 

.1595595057.jpg

Для сфирот можно выбрать только следующие характеристики. 
 
Описание Ветвей:
1. Турмалин - Выполнение вступительного задания данной ветви дает талант, увеличивающий шанс критического удара умениями-проджектайлами на 5%. Таланты ветви позволяют увеличить урон проджектайлов, снизить их кулдаун, а также могут добавить дополнительные эффекты к подобного вида атакам.
2. Разум - Выполнение вступительного задания данной ветви дает талант, увеличивающий ресурс Вашего персонажа на 50 единиц. Таланты ветви позволяют еще более расширить пул основного ресурса, а также получить дополнительные пассивные таланты, связанные с менеджментом ресурса. Кроме того, ветвь открывает доступ к дополнительному ресурсу, называемому Источником Силы, а также к специальным ультимативным умениям, расходующим этот ресурс.
3. Хитрость - Выполнение вступительного задания данной ветви дает талант, увеличивающий ваш максимальный запас стамины на 2000. Таланты ветви позволяют получить дополнительные эффекты при уклонении, еще более расширить максимальный пул стамины, а также позволяют дополнительно модернизировать систему уклонения на Shift.

 

Типы сфирот

 

Существует четыре типа сфирот: «Начальный», «Общий», «Важный» и «Трансцендентальный». 

 

.1595595186.jpg

Внешний вид немного отличается для каждого типа, и точки сфирот, необходимые для выражения, также различны. 
 

Начальный Сфирот
Есть три типа сфирот, которые являются первым выбором,. Выбран может быть только один.

 
Общий сфирот
Представлены в виде белых точек на ветвях дерева и увеличивают статы или ресурсы, такие как основные характеристики (мана, стамина). 
 
Важный сфирот
Он находится в каждой ветке и всегда активируется как пассивный или автоматически запускается без каких-либо отдельных манипуляций.
В конечном итоге он срабатывает от активации с помощью горячих клавиш. 
 
Трансцендентальный сфирот
Он расположен в верхнем уровне ветви и обладает  мощной способностью, так как до него трудно добраться. 
Обратите внимание, что можно выбрать только один из 9 типов. 
 
※ Продавцы разных товаров в базовом городе  будут продавать предметы, которые сбрасывают пункт сфирот. 


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#54
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Итак, сегодня утром стартовал очередной ЗБТ-уикенд, и в сети появились новые ролики.
 
Steparu представил два новых ролика:

  • Пролог за Assassin

  • Редактор женского персонажа расы Elf

 

Так же были представлены:

  • покраска костюмов

  • система домовладения

 

Геймплэй за классы лучше смотреть на стримах. Я вот выбрала себе по элементалисту (английский язык).

https://www.twitch.tv/ahnbyungchan


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#55
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

После уикенд-теста на прошлых выходных команда разработчиков Elyon занялась изучением отзывов. Команда проанализировала уже часть из них и предоставила свои комментарии.

 

03_gm.1596097543.jpg

 

Удобство

Хотелось бы, чтобы я мог открывать / разбирать несколько предметов одновременно, когда открываю ящик с наградами или разбираю предметы.

 

Окно выбора вознаграждения позволяет указать количество открытий при открытии. Коробка Случайных Наград рассматривает способы пропустить направление. 

 

В случае разборки предметов, если вы разберете несколько предметов одновременно, существует риск разборки ценных предметов, поэтому мы не хотим вводить их сейчас, например, предметы общего снаряжения со множеством слотов Runestone и т. д.

 

Я хочу иметь возможность выбрать подтверждение / отмена в качестве сочетания клавиш в дополнение к нажатию кнопки при использовании поля вознаграждения или дополнительного предмета в ячейке для вещей.

 

Мы рассмотрим, чтобы мы могли использовать клавиши ESC и Enter.

 

Добавлена ​​возможность пропускать анимацию при усилении снаряжения.

 

При усилении оборудования вы можете отменить его случайно или случайно укрепить другое оборудование во время усиления. 

Мы хотим дать время (анимации), чтобы вы могли отменить в процессе, в случае чего.

 

При продаже или разборке оборудования неудобно открывать окно управления руническим камнем и выпускать его по отдельности.

 

При продаже или разборке оборудования мы модифицируем рунический камень, чтобы он автоматически высвобождался и немедленно возвращался в ваш инвентарь. 

 

Мне неудобно носить и снимать рунический камень, и мне хотелось бы убрать рунический камень навалом.

 

Спасибо за хорошие комментарии. 

В настоящее время мы рассматриваем вопрос о введении рунного камня или кнопки серийного выпуска. 

 

Я хочу, чтобы было легче перемещаться между деревнями. (например: добавление подвижных сидений и т. д.)

 

Чтобы повысить удобство передвижения между деревнями, мы рассмотрим методы различными способами, чтобы выяснить, какой метод лучше всего подходит для Элиона.

 

02.1596098007.jpg

 

Пожалуйста, добавьте возможность искать монстров, регионы и неигровых персонажей на карте.

 

Для большего удобства мы рассмотрим, как добавить функцию поиска отдельно от предоставления легенды.

 

Носить все машины в сумке неудобно. Я хотел бы иметь возможность использовать автомобиль в качестве ярлыка.

 

Я хотел бы рассмотреть вопрос о добавлении коробки для хранения, чтобы не было неудобств, когда у вас есть различные транспортные средства. 

Однако, поскольку способ посадки в транспортное средство непосредственно с помощью ярлыка может ограничить использование различных транспортных средств.

Давайте рассмотрим, есть ли более удобный способ его использования.

 

Если вы сформируете пати и войдете в подземелье / поле, я надеюсь, что партия останется, даже если подземелье / поле закончится.

 

В настоящее время существуют случаи, когда партии заключаются независимо от фракции на поле боя и т. д. 

Если партия была набрана с помощью ручного или партийного набора, а не автоматического соответствия, мы рассмотрим ее в направлении обслуживания.

 

 

 

Битва и содержание

 

После сопоставления поля битвы неудобно отменять поле битвы из-за нехватки участников. 

 

Если людей на самом деле недостаточно для участия в поле битвы, давайте рассмотрим, можно ли двигаться в направлении, не выходящем на поле битвы. 

 

Трудно понять, что подземелье окончено после финального убийства босса.

 

Давайте рассмотрим, как разместить движущееся сиденье, которое может выйти наружу, когда убит последний босс.

 

Даже если он находится за пределами отметки дальности атаки босса, похоже, он подходит для атаки. Пожалуйста, предоставьте более точное указание дальности атаки и отображение дальности атаки.

 

Мы хотим проверить и исправить диапазон атаки, чтобы он соответствовал фактическому диапазону атаки. 

 

 

У боссов в одиночных подземельях много жизни, поэтому битва затяжная и скучная.

 

Мы отрегулируем жизнеспособность босса подземелья или требуемый уровень предмета до точки входа.

 

Разница между условиями входа в логово Зверя пиратов и уровень элементов , которые могут быть удалены , был суров, что делает его трудным.

 

Мы отрегулируем уровень сложности партийного подземелья в быстро растущей секции, чтобы он не стал большим препятствием.

 

Я хотел бы добавить статусную доску, которую можно проверять в режиме реального времени на поле битвы или на поле битвы.

 

Мы рассматриваем возможность добавления информации, чтобы текущий статус поля битвы можно было проверить в режиме реального времени.

 

01.1596098196.jpg

 

Класс

В целом, ощущения удара отсутствуют, и я хочу,  чтобы эффект и ущерб от ультимативной технологии были усилены.

 

Мы с пониманием относимся к отсутствию чувства удара, и думаем над тем, как улучшить это

 

В настоящее время мы рассматриваем направление улучшения направления и звука камеры.

 

 

Военачальник

Сила артефакта, необходимая для развития PvP, слишком высока.

 

Судя по тому, что в текущем ПвП может быть существенный перевес, было установлено так, что сила полезного артефакта в PvP относительно высока. 

 

Во-первых, проверьте, не является ли минимальная мощность реликвии для PvP недостаточной, 

Мы рассмотрим способы повышения эффективности других артефактов, принимая во внимание структуру звездных вспышек, чтобы не возникали существенные артефакты.

 

Использование умений военачальника, включая связь, слишком долгое время до и после задержки. 

 

Военачальник - это класс, который наносит мощный урон при медленной скорости атаки.

В предварительном опыте предполагалось преодолеть скорость атаки, дополнив скорость атаки предметами экипировки. 

 

Я думаю, что была некоторая трудность в фермерстве связанных предметов оборудования из-за короткой продолжительности этого предварительного опыта.

В будущем будет больше средств для преодоления этого. 

 

 

Пулеметчик

Из-за разницы в высоте иногда невозможно повредить противника. 

 

Это явление, которое происходит на больших высотах на некоторых территориях.

 

Стрелку нужно много контроля, чтобы охотиться, поэтому он более устал, чем другие классы.

 

Мы рассмотрим и улучшим, не является ли текущий баланс охоты невысоким из-за плохого баланса. 

 

 

Убийца

Непрерывное режущее движение неудобно.

 

Мы полностью реорганизуем технологию непрерывной резки с движением.

 

Большая часть навыков на расстоянии приобретается позже, чем навыки на расстоянии.

 

Мы отрегулируем уровень приобретения навыков, чтобы вы могли использовать дистанционную технологию при ранней охоте. 

 

Пожалуйста, сделайте HUD (стигму) вашего убийцы более интуитивным.

 

Давайте рассмотрим расположение пользовательского интерфейса стигмы рядом с персонажем и посмотрим, можно ли настроить его местоположение.

 

Я хотел бы добавить больше навыков владения ядом или добавить артефакты, которые могут предоставить это свойство.

 

Это правда, что в настоящее время не так много технологий, связанных с отравляющими свойствами. 

Давайте рассмотрим добавление технологии или улучшение артефактов.

 

 

Элементалист

Меньше атрибутов связывания навыков. (напр .: разрушенный)

 

Есть некоторые навыки, которые можно связать, но в процессе игры Elementalist 

Есть много способов определить, существует ли недостаток выражения или предоставления технологий связи.

 

Мы рассмотрим это всесторонне, чтобы вы могли почувствовать удовольствие от равномерного связывания различных атрибутов.

 

Есть так много избеганий, что мне нужно отрегулировать баланс.

 

В настоящее время мы рассматриваем контр-методы для уклонения. 

Посредством этого мы стремимся создать взаимозависимость между технологиями, чтобы некоторые линии не выделялись, например, битва камень-ножницы-бумага.

 

Урон элементалиста слишком сильный. 

 

Предусмотрен взрывной урон элементалиста. 

Но давайте посмотрим, насколько мобильны и обладают навыками ядерного оружия (мгновенный урон), поэтому это не проблема.

 

 

Мистик

Призыватели слишком сильны.

 

Сильные призывы предназначены для поддержания текущего баланса, потому что есть намерения и контрмеры.

 

Я хотел бы, чтобы были добавлены навыки оживления или баффа (скорость атаки, скорость передвижения и т. Д.), полезные для членов группы.

 

Вспомогательные эффекты типа поддержки могут быть выражены через «Характеристики руны поддержки» 

Он был разработан с целью показать особенно мощный эффект в классе Мистик. 

Однако время опыта было слишком коротким, чтобы преднамеренно устанавливать и использовать характеристики рун в этом предварительном опыте,  поэтому доступ к нему кажется трудным.

 

Мы реорганизуем систему полировки рунного камня и метод настройки свойств рун, чтобы  намеренно улучшить поддерживающие эффекты.

 

 

 

Система

Пожалуйста, создайте функцию блокировки чата.

 

Я думаю, что это необходимая функция, и мы планируем добавить функцию блокировки.

 

Перепродажа неудобна, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши, чтобы использовать иллюстрированную книгу или повестку, сразу после покупки.

 

Мы сочувствуем тому, что вы сказали. 

В будущем мы решим неудобства или трудности использования продукта через окно подтверждения продаж или другими способами. 

 

При создании имени учетной записи мне нужно знать имя, используемое для всех серверов.

 

При создании учетной записи ее имя добавляется на все серверы, которые будут использоваться публично. 

Мы проясним это на этапе создания.

 

Было бы лучше, если бы вы добавили опции, связанные с PVP, к оборудованию, которое вы продаете в магазине печати чести.

 

Предметы экипировки, которые можно приобрести в магазине Honor Seal, имеют возможность увеличения / уменьшения урона PVP.

Мы рассматриваем возможность добавления различных выступлений, которые могут добавить веселья в PVP.

 

 

На этом все, так же они с нетерпением ждут еще отзывов и ответят на них во второй части на следующей неделе.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#56
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Массовые мероприятия по итогам прошедшего ивента выходного дня - партийные, клановые, фракционные

 


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#57
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Портал http://www.sisaweek.com рассказал об опросе, проведенном после окончания предварительного опыта. Выяснилось, что 96% тестеров-участников последнего тест-уикенда ответили, что они «готовы играть в эту игру».
 
Исходя из мнений и отзывов, Kakao Games планирует выполнить окончательные задачи по разработке, такие как оптимизация и создание среды обслуживания, для запуска во второй половине этого года.

Ким Хён Чжун, продюсер Kraftton Development, сказал: «Благодаря тестерам, которые участвовали в уикенде, мы смогли проверить основное содержание и организовать направление развития. Мы будем стараться, чтобы до конца года показать Элион»
 
Кроме этого прошел слушок, что релиз игры планируется в промежутке с 26 августа по 30 октября 2020 года. Согласно этому же слуху, релиз игры планируется в этом промежутке как в Корее, так и в Юго-восточной Азии (Таиланде).


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#58
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

i16366197819.1598439087.jpg

 
Kakao Games провела онлайн-презентацию в Корее. На конференции осветили подробности релиза будущих новинок на местном (корейском) и западном рынках. Среди игр перечисляются такие, как Elyon, ODIN: Valhalla Rising, ArcheAge Walk и многие другие.

 

Всего планируется 10 проектов для мобильных устройств и PC.
 

i16384148209.1598439462.jpg


MMORPG Elyon от компании Krafton, как уже поминалось ранее, выйдет в ноябре этого года в Корее. Дальнейшее её распространение ожидается в Северной Америке, Европе и Океании, и Kakao Games уже подготовила для этого почву.


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#59
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Основная страница сайта заменилась на тизер https://elyon.game.daum.net/teaser с отчетом до грядущего шоукейса 28 октября, в 5 утра по Московскому времени.
 

i14021912340.1603273249.jpg

 
Активизировались и разработчик, и корейские игровые порталы.

На inven вышла свежая статья креативного директора http://www.inven.co....45917&game=7842, основные моменты изложены ниже.
 

i8297373459.1603272879.jpg

 

1. Воздушный контент остается, в том числе корабли и все что с ними связано. С другой стороны, этот контент пока что отходит на второй план, и на этапе релиза не будет.
Разработчики уделят время развитию этой части игры после того, как игроки оценят основной контент. Также отметили, что порядка трети того, что было связано с воздухом, было каким-либо образом изменено, однако по ощущениям изменения все-таки кардинальным образом повлияли на то, как чувствуется воздушный контент.
 

i8285946344.1603273329.jpg

 
2. Клановая система, представленная ранее в шоукейсах, получит на релизе развитие в виде контента и особенностей, а также займет полноправное место основополагающей стороны основного соревновательного контента игры.
 

i8241645412.1603273413.jpg

 
3. Возможность носить PVP экипировку определяется текущим рангом в рейтинговой системе, а покупают экипировку за специальную PVP валюту (система схожа с тем, как это устроено в ММОРПГ Aion)
 

i8287419947.1603273373.jpg

 
4. У разработчиков уже есть план балансных правок, которые они собираются выпускать на регулярной основе
 
5. Уровни персонажа в игре не имеют верхнего лимита. В то же время существует определенный софт-кап, после которого основной акцент развития героя смещается на уровень экипировки (итем-лвл или гирскор) и прокачку Сефирота
 

i8236522531.1603273457.jpg

 
6. Разработчики исследуют возможность введения ограниченной системы торговли между игроками напрямую, однако планируют это сделать уже после релиза и только после составления списка предметов, которые они могли бы позволить к такой продаже.
 

В Какао.Talk разработчики уже напрямую подтверждают, что именно 28 октября станет известна дата релиза игры и рассказано много нового об игре. 30 числа обещают лайв-стрим с презентацией игры в дополнение ко всему, о чем расскажут. 


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png


#60
Эриния

Эриния

    Она одна такая

  • Clan Leader
  • 3 359 сообщений
  • ГородМосква
  • Никнейм:Цирцея

Вот и состоялась презентация игры Elyon от компании Krafton, при участии издателей в лице Kakao Games
 
Основной целью данного мероприятия было оглашение даты релиза игры - 10 декабря 2020 года.

 

i8246324247.1603894969.jpg

 
В ходе презентации представители разработчика и издателя дали развернутые комментарии по поводу разных аспектов игры: рассказали про основной контент релизной версии, возможности и структуру игры в целом. 
 
Контент пространственных разломов будет дополнен в первом крупном обновлении еще двумя рифтами, это что было нового для следящих за игрой. В остальном презентация была направлена преимущество на ту аудиторию, незнакомую ранее с игрой.

 

Резюмируя выделим три основы, на которых строится игра Elyon:

  1. Огромное пространство для развития персонажа: разнообразие скиллов, талантов и систем, направленных на создание уникальных авторских стилей игры за один и тот же класс.
  2. Контент разломов, который является одним из основных в игре и олицетворяет собой весь тот лор, который у нее есть: путешествие по разным измерениям, участие в разном контенте с разным набором правил и добыча бесценных наград в противостояниях, как PVE, так и PVP направлений.
  3. Войны кланов - основополагающий контент игры, который олицетворяет собой самые значительные противостояния между игроками в игре, открывая доступ к достойной экипировке, специальному контенту и управлению собственной крепостью

Кроме того, релизная версия игры планирует представить вниманию игроков различные второстепенные системы и контент: 

  • Мировые ивенты, как PvE, так и PVP
  • Система крафта и домовладения
  • Мировые Боссы
  • Подземелья (на релизе их будет 7)
  • Зал Славы (точный список арен и баттлграундов на момент написания статьи неизвестен)
  • Коллекции и торговля

Как представляется разработчикам, все это вместе является отличной базой для развития проекта.
 
Однако, не обошлось и без сюрпризов для фанатов данного проекта.
Так, представитель издателя анонсировал бизнес модель игры, которой стала Buy 2 Play (Купи и Играй):

 

i8236126007.1603895762.jpg

 

Уже сейчас в продажу на сайте поступили наборы предзаказа. Такой ход стал безусловно неожиданным событием для сообщества, привыкшего к тому, что большинство игр выходят в регионе по условно-бесплатной модели распространения. 
 
Однако, акцентируя внимание на данном решении, издателями было замечено, что оно позволит нивелировать многие проблемы, а также станет весьма хорошим подспорьем для систем защиты игры, выступая, скажем так, естественным барьером для ботов и подобных вещей, сопутствующих релизам игр жанра. Кроме того, издатели считают, что такой подход позволит сделать игровое сообщество, в целом, более активным и целостным.
 
Кроме того, издатель также поделился некоторыми подробностями о работе игрового магазина. Основным направлением в шопе будут выступать косметические предметы, а также разнообразные удобства. Впрочем, уже сейчас в наборах предзаказов можно заметить, в том числе, и премиум и питомцев, однако полностью оценить, насколько игровой магазин является честным или нет по отношению к игрокам мы сможем уже только ближе к релизу игры. 
 
Единственное, что точно еще известно на данным момент, это то, что будет существовать возможность переводить валюту шопа в золото/шестеренки (примечание: шестеренки выступают валютой для торговли между игроками на аукционе) и в обратную сторону.
 
Кстати об аукционе: несмотря на то, что игра не будет иметь прямой торговли между игроками, в ходе презентации подтвердили, что ограничений по торговле на аукционе в игре не планируется (то есть, торговать можно будет всем или почти всем, а также не будет каких-либо лимитов стоимостей, как это было, к примеру, в BDO).
 
Уже 30 октября пройдет лайвстрим, на котором покажут игру вживую.

 

 


 


eri-wiz-ub1.1517475054.png7kytv.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных